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191. 手游牵手影视,利弊何在? [76%]

...效益。3、用户自主性更强影视和游戏两大类别互相渗透、合作,从银屏真实人物到游戏中虚拟角色,游戏中也是影视作品中的场景、桥段,通...

类型:新闻发布时间:2014-02-15 09:59:19

192. 天猫、腾讯“对弈”博物馆文创 [76%]

...平台上得到9.8分的超高评分,很多年轻人还在看完漫画后自主创作了UGC素材进行传播。科技推动了文化发展,文化则让科技更有温度。腾讯为新文创战略汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,...

类型:新闻发布时间:2019-04-23 00:49:56

193. 专访丨高鹏:做不忘初心的美术馆人 [76%]

...馆的最大区别就是学术方向的独特性,有更大的自由度和自主性。这在很大程度上丰富了美术馆的艺术内容。今日美术馆近年来结合时代趋势推出今日未来馆、打造年轻艺术家,树立了先锋性的美术馆形象;同时,不忘对当代艺...

类型:新闻发布时间:2016-11-04 10:32:25

194. 创意元素登上产业发展大舞台 [75%]

...目扶持上,政府成立专项基金,建立激励机制,促进企业自主研发和提高企业创新能力。英国具有国际标杆作用英国的创意产业在国际上具有标杆...

类型:新闻发布时间:2011-05-12 17:43:51

195. 创意元素登上产业发展大舞台 [75%]

...目扶持上,政府成立专项基金,建立激励机制,促进企业自主研发和提高企业创新能力。英国具有国际标杆作用英国的创意产业在国际上具有标杆...

类型:新闻发布时间:2011-05-12 17:43:51

196. 美术大课堂搬进中华艺术宫 [75%]

...uo;运营架构。经费上,由政府保障基本运营,社会资助和自主经营部分解决资金问题,市政府将专门设立两馆收藏专项资金,由两馆学术委员会每年提出收藏计划。两馆的...

类型:新闻发布时间:2012-08-31 13:57:52

197. 美术大课堂搬进中华艺术宫 [75%]

...uo;运营架构。经费上,由政府保障基本运营,社会资助和自主经营部分解决资金问题,市政府将专门设立两馆收藏专项资金,由两馆学术委员会每年提出收藏计划。两馆的...

类型:新闻发布时间:2012-08-31 13:57:52

198. 陈履生微言4 [75%]

...h;开放作品自身在艺术概念上的意象空间,让观者也自主参与到对作品的建构中,最终成为作品在不特定限制下的作者。这不是一般的对空白概念的阐释,而是创造出了空白的价值,创造出了罗伯特·雷曼这样的奇...

类型:新闻发布时间:2014-11-24 09:30:08

199. 故宫吉祥物亮相 网友:像“鳌拜与华妃”的翻版 [75%]

...博物院也开始尝试通过APP进行展示,目前,故宫博物院已自主研发并上线了三款ipad应用,分别是《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》和《皇帝的一天》,获得了用户追捧。故宫生意经:

类型:新闻发布时间:2014-11-25 10:40:07

200. 华辰保税拍卖搅动一池春水 [75%]

...趋势,必定要选择一种便捷的方式,保税就是一种便捷、自主的方式,这给收藏者和投资者提供了另外一个实现交易的途经。相中厦门:先行先试提供个性化服务华辰涉足...

类型:新闻发布时间:2013-04-26 09:03:59