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2031. 薛松:穿越历史与时尚 [63%]

...观众历史碎片的同时,邀请他们参与这场万花筒般的拼图游戏,引领他们去想象和综合出自己的推测、理解和答案。文化式的波普薛松曾反复表示,当初一接触到拼贴这...

类型:新闻发布时间:2011-09-16 17:46:26

2032. “泥猴张”:借助动漫让泥猴“活”起来 [63%]

...的智睿动漫,年产动画片4000多分钟。从事网络游戏交易平台建设的中奥网络,2012年交易额达到6亿元,在国内排在5173公司和淘宝之后,居第三位,动漫产业的集聚效应可见一斑。只有民族的,才...

类型:新闻发布时间:2013-09-03 11:15:48

2033. 展览策划者谈艺术升温 [63%]

...术/新媒体艺术,包括影像艺术,电视艺术,网络艺术,游戏艺术,视频游戏,软件艺术,音乐和视频剪辑等。它们的出现直接得益于人类才刚刚起步的数字改革,而它的限制还不得而知。此外,这些新提议完全有别于传统艺术...

类型:新闻发布时间:2007-07-09 21:33:26

2034. 从街头到艺术 涂鸦的北京式生存大调查 [63%]

...车扩展到海报、广告、服装、鞋、帽子、玩具、电视台、游戏厅等。随着网络的出现,电脑屏幕变成了更加流行的涂鸦场地。  北京涂鸦最集中的地方,是新街口百花深处胡同、五道口轻轨站旁、天坛东门、798艺术区、...

类型:新闻发布时间:2007-04-02 19:29:00

2035. 动漫毕业生100%“嫁得掉” 离婚率”又高得惊人 [63%]

...rdquo;。  与此同时,目前发展迅速的游戏动漫产业正逐渐成为大学生们一项不错的选择,其中利润颇丰的网络游戏产业正在吸引年轻人的关注。  前几年,最吃香的是动画专业,而...

类型:新闻发布时间:2010-06-05 11:39:57

2036. 多元世界的“结构洞”,蔡万霖的yy如何建构自己的“元宇宙”? [63%]

...二次元文化,希望跳脱现实世界,在虚构的漫画、动画、游戏作品中寻找精神慰藉。随着动漫产业的发达,二次元逐渐从亚文化开始影响主流群体,尤其是Z世代,越来越多受到二次元文化的影响。奈良美智在当代艺术界的崛起...

类型:新闻发布时间:2022-02-10 09:51:25

2037. 重生 1 欢聚:鸡蛋里的美术史 [63%]

...包括装饰彩蛋以及跳鸡蛋舞(eggdancing)等。后者是一种游戏式的舞蹈,曾在十五世纪的英格兰和弗兰德斯(今比利时西部、法国北部以及荷兰沿海部分地区)等欧洲地区十分流行。舞蹈前,人们在地面上摆满鸡蛋,请舞者成对...

类型:新闻发布时间:2017-03-27 10:21:38

2038. 品味众生——虞村艺术展研讨会(节选) [63%]

...家是没有完全儿童的心理创作,但是他继承了这种自由的游戏的精神,中国文人画的精神。所以我说他是一种自由的游戏,在某种程度上讲是非功利的一种审美追求。刚才说的幽默,我觉得他的幽默不像鲁迅式...

类型:新闻发布时间:2012-05-25 17:15:50

2039. 人工智能是否会取代人类的创作? [63%]

...应?或许,我们会认为这充其量就是一场比较精彩的文字游戏和声音游戏吧。

类型:新闻发布时间:2019-02-19 09:15:24

2040. 高氏兄弟:中国当代艺术中的政治表达 [63%]

...兄弟:这就是我们说的问题所在。过于泛滥流行的娱乐性游戏化毛作品确实在消解毛神话的同时也掩盖了毛罪孽的严重性,致使历史反思停滞消解于轻描淡写的玩笑之中。所以我们创作的《MissMao》(毛小姐,2006)幽默讽刺而非...

类型:新闻发布时间:2013-06-27 11:17:27