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2051. 王璜生:关注年轻艺术更为多元和交叉的表达 [63%]

...很投入的读古史,聊起来侃侃而谈,但是另一方面他也对游戏非常疯狂,一有时间就投入在游戏的世界,我很不能理解,但是他却很自如,所以这就是他们很自然而然的生活方式。我觉的目前的青年艺术也大概是这样一种方式,...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 10:20:54

2052. 抽象的语境与自然的声音——刘旭光的表达语言 [63%]

...rdquo;这种语言在今天的小说、电影、漫画、动画、计算机游戏当中人物、动物或者是人物的性格与性质。也可以这样理解刘旭光的作品,不仅仅是我们看到的卜的形态的重复,绝不是徒劳的工作,其中的内涵更深奥,...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 16:54:01

2053. “艺术界诺贝尔奖”日本诞生 中国艺术家程然斩获10万美元新锐奖 [63%]

...一个比拿奖更(令人)满意的事。艺术家在游戏里的地位非常低

类型:新闻发布时间:2019-05-22 01:11:33

2054. 无形的手:美术馆与策展 [63%]

...,以每人各自的理念呈现一个策展板块的形式,用游戏理论《金枝》的密码巫术、鬼魂,与面孔的经济学没有木偶比操纵者更愚蠢博物馆地下室关于模糊性和其他游戏形...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 09:36:37

2055. 无形的手:美术馆与策展 [63%]

...,以每人各自的理念呈现一个策展板块的形式,用游戏理论《金枝》的密码巫术、鬼魂,与面孔的经济学没有木偶比操纵者更愚蠢博物馆地下室关于模糊性和其他游戏形...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 09:36:37

2056. 大众文化的现代性悖论 [63%]

  当代大众文化利用大众传媒制造身体幻象、提供游戏化的心理经验、克服认同焦虑,使更广泛意义上的大众充实了文化生活;它也许是趋时的、媚俗的,但是它却为文化消费者欣然接受。所以,在当今这个消费时代(又...

类型:新闻发布时间:2007-01-30 22:06:00

2057. 如何确保安全地在网上购买艺术品? [63%]

...、拍卖行、画廊、艺术商,甚至连艺术商店也加入了这场游戏——其中任何一方都可能会遭遇欺诈,”ArtInsuranceNow总裁威廉·弗莱舍(WilliamFleischer)解释说。为了帮助降低这种风险,或者至少避免潜在的损失,收藏家最好确...

类型:新闻发布时间:2020-10-27 10:11:10

2058. 夜场拍卖 藏家必争之地 [63%]

...提!林语堂说,艺术是创造,也是人类精神的一种游戏。他相信,只有在许多普通人都喜欢以艺术作为精神上的一种游戏,而不一定希望有不朽的成就时,真正的艺术精神方能普遍弥漫于社会之中。或许,这可以为...

类型:新闻发布时间:2013-05-22 09:43:49

2059. 国产动漫如何迎接手机动漫? [63%]

...制作、发行公司之一。还有中国移动、中国电信、奥飞或游戏企业也加入进来,关注动漫领域,带来很多生机和活力。这是我们乐于见到的,动漫不仅仅是艺术,还能突破行业、领域的壁垒,把大家都联系起来。

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:47:11

2060. 顾丞峰:当代艺术的“盛世危言” [63%]

...有理由担心:在一个缺少标准或者规则混乱的环境中进行游戏,其结果势必是瞎子与聋子的对话,最多是你玩你的,我玩我的,各取所需。总之,当代艺术不论是从学理上将还是在实践中的...

类型:新闻发布时间:2010-11-19 09:03:20