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...们对机器和零件充满好奇和期待,希望自己能够在机械或电子时代有所发展。我创作了一组油画三联画《预言》,在第一幅中,一个男青年被钢筋、电缆等金属束缚住了,非常无奈和无助,作为背景的风景是被解构了的中国传统...
类型:新闻发布时间:2010-12-22 14:14:05
...erhardRichter)等艺术家的方式与他利用公司logo、卡通或是电子游戏角色、又或者来自广告里的图案的方式是一样的。他将他所吸收到的东西进行加工处理与结合,然后再把它们放到他的画作之中。
类型:新闻发布时间:2012-03-03 10:53:57
...性与活力的建筑师,他们使用回轮胎、可乐瓶、旧门窗、电子垃圾等回收物品,在陆家嘴中心绿地搭建一系列可使用的大型临时空间。通过建筑师的空间把握能力以及对材料的敏感与探索,将日常生活中的垃圾变成可欣赏的景观...
类型:新闻发布时间:2014-10-19 22:50:38
...想,通常是病态和令人震惊的。陆扬的作品形式受动漫,电子游戏和科幻的亚文化影响,其输出涵盖3D动画,视频游戏装置,全息,现场演出,VR甚至程序操作等,陆扬的作品涉及与科学家,心理学家,表演者,设计师,实验作...
类型:展览发布时间:2019-11-01 14:36:58
...的群展世界建构(Worldbuilding)的扩展版,聚焦电子游戏与当代艺术。此外,Canyon的表演艺术项目(部分由独立策展与制作公司theOffice策划)将邀请劳瑞·安德森(LaurieAnderson)、埃拉·布里克(EllaBric)、埃...
类型:新闻发布时间:2025-06-26 10:27:12
...们对「信息美学」的迷思。设计灵感源自上世纪80年代的电子游戏如「俄罗斯方块」和「食鬼游戏」,籍以重现当年的浮华多彩及玩味,5dpi更因此获得DESIGNANDDESIGN国际产品设计大奖。除了以数码化作为灵感,同时...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 13:49:30
...来。这些作品是法国巴黎概念设计师PaulChadeisson为电子游戏公司Dontnod娱乐公司开发的一款游戏创作的画面。未来都市的设定背景是2084年,在新巴黎,虚拟现实与记忆控制掌控着人类。你可以数字化,贩售,购买...
类型:新闻发布时间:2014-08-05 09:09:23
...uo;等周文中早期作品中,对痛感或暴虐感的表达多少带有电子游戏的虚幻味道,这种不能深入骨髓或者刻骨铭心的绝望不至极的痛苦是这一代根本的创伤;那么我认为经过扬州埋头数年的创作,周文中更加独特和成熟...
类型:新闻发布时间:2013-04-02 17:14:21
...那个艺术品的数据库,我也跟他们老总说:你这只是一个电子档案,你不是一个数据库。如果数据库的话,你应该是有更加丰富的内容。比如说你93年画的价格,83年的,对吧,那个83年的、93年的,03年的,这三十年来他的存稿...
类型:新闻发布时间:2007-09-11 22:37:10
...线,就如弹奏竖琴般,音乐随之响起。花窗模样的电子屏上显示着一只欲飞的蝴蝶,你带上一条能分析脑电波的头带,放松精神、眨巴眼睛,蝴蝶就能随着你的意念在竹林间穿行。一只用黄色中空的塑料...
类型:新闻发布时间:2012-11-13 09:38:01