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大约有1534项符合查询结果,库内数据总量为186345项。(搜索耗时:0.0082秒)

201. 2009上海艺博会将在世贸商城推出“艺术玩具概念” [73%]

...中国当代艺术新锐艺术家作品的推广,以及艺术衍生品的研发营销,他们在去年开始与王玺,郝朗,刘佳等十余位青年艺术家合作研发出了风靡艺术市场的艺术玩具。如王玺的汉堡冲浪猴子,郝朗的蘑...

类型:新闻发布时间:2009-07-14 17:06:22

202. 中国艺术节各地文创登台 发掘文物故事比网红重要 [73%]

...成开放,也是从这一时期开始,上博开始着手文创产品的研发制作,但起初文创产品多以复制仿品为主,即从文物中提取图案复制到产品上,尚未意识到何为创意。随着研发人员对文创产品认知度的提升,我们意识...

类型:新闻发布时间:2019-05-23 01:11:30

203. 3D打印将改变艺术的未来:为赝品插上“翅膀” [73%]

...3D打印技术的应用将改变我们的生活。而就在3D打印技术研发成为世界性科技角逐的同时,4D打印技术也闪亮登场,不久的将来,很多科幻电影中才有的场面会出现在世人面前。而3D打印,也正改变着艺术世界的风貌和走向...

类型:新闻发布时间:2014-07-19 09:42:58

204. 中原动漫“抱团”闯世界(图) [73%]

...动漫产业化方面,还建立了中原文化创意中心,涵盖动漫研发平台、动漫影视创意设计制作平台、动漫研发制造平台等,为动漫产业化方面提供更大空间。黄锋说。郑州动画片跻身全国十强郑州市...

类型:新闻发布时间:2014-04-29 11:28:07

205. 北京文博会面临7年之痒? [73%]

...亮点,成为国内最具影响力的文化艺术品殿堂;二是创意研发功能,把中国轻工工艺品创意研发作为动力,并以中国高端日用陶瓷为主,打造国内最具实力的创意研发孵化平台;三是兼顾销售功能,促进中国轻工工艺品的民族品...

类型:新闻发布时间:2013-12-27 17:13:15

206. 动漫产业为何越扶越像阿斗? [73%]

...产品做一个大体的未来盈利评估;而初创企业更应学会以研发为主,抱着研发成果寻求与生产方或投资方谈判,而不应盲目地进行生产投放。明确手中有多少砝码,再跟风投谈判,这是很多动漫公司所要学习的第一课。同...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 11:07:54

207. 博物馆文创 拒绝一成不变 [73%]

...721个。我国众多机构和场馆都有着丰厚的文化资源,有着研发文创产品得天独厚的条件。为了更好推动文化文物单位文化创意的开发,有必要在坚持原创、重塑形象、重视质量和智能营销等方面多下功夫。摆脱复制...

类型:新闻发布时间:2019-04-04 01:09:24

208. 艺术玩具:让外需走向内需 [73%]

...指出,艺术玩具实际上是他们于一年前才开始研发并推广的艺术衍生品项目。所有产品都是与中国当代艺术家合作完成,同时限定数量并与艺术家签定版权。买家不仅可以以低廉的价格买到当代知名艺术家的作品,同...

类型:新闻发布时间:2009-09-12 10:20:11

209. 博物馆IP走出深闺高阁:卡通化不是唯一通道 [72%]

...。如何激活博物馆文化资源,提升博物馆文化产品研发能力和水平,打造具有较大影响力的博物馆文化产品优秀品牌,这正是摆在国内博物馆面前的课题,而能否开发出让老百姓喜闻乐见的产品,最终让博物馆的宝贝获得...

类型:新闻发布时间:2016-10-19 09:14:55

210. 跨媒体 跨境域 跨时代:国美筹建跨媒体艺术学院 [72%]

...教学配合,但又不与教学工作室一一对应,而是有自己的研发使命:致力于在美院成立一个高水平的媒体研发团队;而跨媒体学院最大的特色是设立了一个独立的研究策展部,这是一个集合文化研究、媒体批判与当代艺术策展实...

类型:新闻发布时间:2010-09-04 08:45:36