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2101. 民营美术馆如何破墙开门 [63%]

...圈子,在城市发展中承担起社会责任。土豪游戏?要把艺术推向公众在很多中国人的印象里,民营美术馆不过是土豪游戏让企业或个人的艺术财富有一个充分的展示空间;它往往还...

类型:新闻发布时间:2014-09-22 09:35:13

2102. 如何在自拍时高段位地秀出自己的财富与品位? [63%]

...大都会博物馆名画收藏,是亿万富翁们的一场狩猎游戏。他们以资本为赌注,以眼光为武器,在媒体和公众炙热的关注度下,凭艺术之名豪掷豪买,追逐角力。而被卷入市场的作品们,也一次次在换手交易中刷新出令人瞠...

类型:新闻发布时间:2015-10-12 10:21:09

2103. 马爹利•南都艺术沙龙——“边走边看”白双全的城市探索之旅 [63%]

...港大世界」,汉雅轩,香港  2008年「北京地图游戏」,BirminghamMuseum,伯明翰  2008年「以身观身─中国行为艺术文献展」(2008),澳门艺术博物馆,澳门  2008年「AQuestionofEvident」,Thyssen-BornemiszaArtCo...

类型:新闻发布时间:2010-03-18 13:25:50

2104. 史方方:艺术是人格塑造的工具 [63%]

...创造力和想象力,用孩子能掌握的形式和丰富的材料,在游戏中想象、摸索、尝试、肯定和重来,在经历自我的探索过程,经历犹疑甚至否定,发现自我的独特价值,创作出富有趣味并独具艺术气息的美术作品。...

类型:新闻发布时间:2011-07-15 09:54:30

2105. 当代艺术批评与理论实践的反思 [63%]

...成艺术领域结构方式的识别能力,就好像我们去研究一款游戏,首先就必须先要识别这个游戏的结构,而在作为游戏的艺术实践中,身体运动(无论是在行为艺术还是绘画艺术还是新媒体艺术中)呈现着自身感知和社会意义,也...

类型:新闻发布时间:2011-03-08 11:29:00

2106. 王长存、朱昶全双个展于9月21日在OCAT上海馆开幕 [63%]

...行动,到朱昶全建立数字模拟场景带领观者参与细节探险游戏,两位青年艺术家的创作方式无疑试图摆脱由笛卡尔我思故我在所衍生的我思故你在的迷思,旨在建立在场性的艺术邂逅与交往,尊重多元思考...

类型:新闻发布时间:2018-09-25 10:53:42

2107. 东莞动漫产业从量到质的华丽转身 [62%]

...教育平台,以3D4D影视院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、女仆咖啡馆、女仆书店、动漫主题餐厅、物流配套等。经过一年多的运营,现在动漫城已经成为了东莞市民一...

类型:新闻发布时间:2013-10-12 10:25:29

2108. 党的十七大以来我国网络文化建设综述 [62%]

...秀文化作品。网络文化产业迅猛发展,网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络影视等产业迅速崛起,大大增强了文化产业的总体实力。过去5年,我国网络广告市场始终保持约30%的年均增长速度,2009年市场规模达到20...

类型:新闻发布时间:2011-10-17 13:16:58

2109. 我选择的沉默——《一部手机的可能性》系列之1 [62%]

...是英雄,但是随着装备的升级,登山已然成为一种金钱的游戏,有了强大的后勤支援,专业的装备。我相信未来有一天,即使坐着轮椅的残疾人登上珠峰,也是有可能实现的,但登山过程中的刺激性挑战性也会随之消逝的。...

类型:展览发布时间:2016-12-02 20:15:51

2110. 2007卖什么 2008展什么 解读2007艺术市场 [62%]

...或者变成了另外一种符号。别人选中了我,我就成为一个游戏格局里的另外一个人。”“从社会的角度讲,我是成功了,但我觉得很虚幻。可能我会越来越有名,以后我画什么都不重要了,主要是签名。”而在此之...

类型:新闻发布时间:2008-01-04 17:38:01