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2121. 朱其:夹缝中的实验——张羽的实验水墨 [62%]

...分的用力稍过的手指捅破;它甚至也不是一种现代艺术的游戏和快感状态,相反它是一种长时间的简单行为的繁琐重复,这类似于一种艺术苦修。指印系列是张羽在实验水墨上进行的最彻底的一次实践。这一次...

类型:新闻发布时间:2013-03-21 14:12:33

2122. 艺术品电商:向左走还是向右走 [62%]

...方式。从某种意义而言,这次拍卖的确改变了整个行业的游戏规则,也打破人们对艺术品网络营销的偏见。沃霍尔网络拍卖实验的成功,激发了佳士得进一步推广网络拍卖的热情。从2月26日开始,安迪·沃霍尔与...

类型:新闻发布时间:2013-04-01 09:37:54

2123. 黑暗时代的骷髅:杨锴绘画中的死亡救赎 [62%]

...对于痛苦与救赎的议题,但很快转向逃避痛苦和沉重及其游戏化的卡通艺术。后现代主义以一种对商业和政治的轻蔑和嘲笑的快感滑过了对精神现实更深刻地揭示,观念艺术以一种似是而非的形式主义的国际风格丢失了对中国本...

类型:新闻发布时间:2012-11-06 14:40:06

2124. 黑暗时代的骷髅:杨锴绘画中的死亡救赎 [62%]

...对于痛苦与救赎的议题,但很快转向逃避痛苦和沉重及其游戏化的卡通艺术。后现代主义以一种对商业和政治的轻蔑和嘲笑的快感滑过了对精神现实更深刻地揭示,观念艺术以一种似是而非的形式主义的国际风格丢失了对中国本...

类型:新闻发布时间:2012-11-06 14:40:06

2125. 广州酒业老板姜杰建议:收藏白酒重品牌更重品质 [62%]

...收藏白酒能提升自身的生活品味。收藏白酒不是有钱人的游戏,因为白酒对人国人太熟悉,因此虚浮的东西是很难残存的,就像国外的红酒,在当地消费都很廉价,收藏好酒也不会价格高昂。记者:如何选择更有升值潜力...

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:11:53

2126. 广州酒业老板姜杰建议:收藏白酒重品牌更重品质 [62%]

...收藏白酒能提升自身的生活品味。收藏白酒不是有钱人的游戏,因为白酒对人国人太熟悉,因此虚浮的东西是很难残存的,就像国外的红酒,在当地消费都很廉价,收藏好酒也不会价格高昂。记者:如何选择更有升值潜力...

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:11:53

2127. 德基美术馆新展,看威双级别艺术家如何共塑“飞越之线” [62%]

...在真人世界才能分享的亲密(林科作品)。这里有疯狂的游戏世界(陆扬作品),还有人类和苍蝇之间异想天开的变形记(克里斯塔·佐梅雷尔和劳伦·米尼奥诺作品)。从文化与自然交织为一体的泥泞之地(皮埃尔&midd...

类型:新闻发布时间:2022-07-28 09:32:01

2128. 空有名气难有财气 动漫企业“套现之路”该往哪儿走? [62%]

...如今看来,动漫企业能力范围之内最能够到的篮子分别是游戏、漫画和电影。以近年来业绩颇为出色的奥飞动漫为例,在收购喜羊羊之后,喜羊羊系列电影继续保持高票房,《巴拉巴拉小魔仙》电影交出的成绩单同样令奥飞满意...

类型:新闻发布时间:2014-08-12 09:03:51

2129. 城市零件 老管专栏 大都会里的“中国”不过一场“镜花水月” [62%]

...神,本来就是其发财致富的原始动力,而艺术资本主义的游戏只是互联网时代商业的新亮点。关于这点,一个世纪前的德国社会学家马克斯·韦伯虽然早有预见,但他没想到的是,这个天平的失重,竟然是因为中国在今天的...

类型:新闻发布时间:2015-08-18 13:45:49

2130. 纽约MoMA神话是如何而起 [62%]

...Onda)的〈衡量宇宙〉(2007);西角友宏1978年发明的电子游戏〈太空侵略者〉(于2013年成为收藏);华裔美国艺术家郑曦然(IanCheng)基于电子游戏美学的模拟动画;或是栗田穰崇1998-1999年发明、是日本NTTDoCoMo电信公司最先推...

类型:新闻发布时间:2017-12-25 09:10:42