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...取而代之的是简单的刻画、重复劳作以及趣味拼图带来的游戏感和愉悦,曾经把自己困在把艺术供在祭坛之上苛求其终极意义的苦旅之中多年的崔强,如同瞬间解放了自己,回归到愉悦自我、放纵身心的朴素本质的状态之中了。...
类型:新闻发布时间:2008-06-30 21:50:53
...o;视域融合的经验,让主体跃出自身与对象形成一种游戏关系,并在这种游戏关系中让封闭的主体获得开放或者解放。
类型:新闻发布时间:2013-03-14 14:52:07
...o;视域融合的经验,让主体跃出自身与对象形成一种游戏关系,并在这种游戏关系中让封闭的主体获得开放或者解放。
类型:新闻发布时间:2013-03-14 14:52:07
艺术家楼思佳的作品:《两个女人的游戏七》,100cmx100cm,2008;《两个女人的游戏一》,100cmx100cm,2008&nbs...
类型:新闻发布时间:2009-12-28 23:30:44
江上越把这些肖像合并到她毕业后的装设中,《误听游戏》(2016年)。尝试合并交流的“声音”作为作品脸部的呈现,她开启互交模式,投入到社交上的表达。当他们尝试去重复上一个游戏者对他们说的话时,参与者之间...
类型:新闻发布时间:2021-10-18 14:30:57
...导演姚亮、动漫营销专家秦超、青年动漫导演刘强、腾讯游戏总监马自军等与会动漫嘉宾共同发表了《积极响应中央大力发展网络文艺号召,努力做好中国梦主题动漫艺术创作》的倡议。此次新闻发布会,汇集了一...
类型:新闻发布时间:2015-09-16 11:11:03
...导演姚亮、动漫营销专家秦超、青年动漫导演刘强、腾讯游戏总监马自军等与会动漫嘉宾共同发表了《积极响应中央大力发展网络文艺号召,努力做好中国梦主题动漫艺术创作》的倡议。此次新闻发布会,汇集了一...
类型:新闻发布时间:2015-09-16 11:11:03
...,而是人们潜藏于心的幸福感,收藏行当也不过是制定了游戏规则,使玩家们的幸福更具刺激。 在去年的纽约苏富比亚洲当代艺术专场拍卖会上,一向以童年记忆为创作主线的中国当代艺术家张晓刚的作品《大家庭系...
类型:新闻发布时间:2007-03-22 22:27:00
...艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来...
类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37
...物流转,感受岁月静好,这一做法甚是高妙。角色小游戏与问答游戏则在娱乐中包罗丰富的传统文化知识,如看看你在宫里是什么角色,宫女,贵妃,皇后?爱追宫斗剧的看官不妨一试。这些兼具观赏...
类型:新闻发布时间:2015-03-04 16:54:03