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211. “2008德国闪电电影节”亮相成都千高原艺术空间 [73%]

...片与当代的影像艺术有着异曲同工之妙,他们都在用这种视听的方式来创造艺术作品。BLITZFILM是一个即将于2008年10月-11月在中国的器·Haus(重庆)、千高原艺术空间(成都)、苏州工艺美术职业技术学院美术...

类型:新闻发布时间:2008-10-16 11:33:22

212. 艺术品鉴赏、收藏与投资高级研修班第九期五月开学 [73%]

...品鉴赏、收藏与投资高级研修班课程坚决杜绝混淆视听的内容,完全区别于一般技能培训类课程,务求将您带入绚烂多姿,富于创造的艺术世界,品鉴古今中外名家名师之作,品味雅致悠闲的玩赏氛围,体会收藏大家博学...

类型:新闻发布时间:2013-02-21 10:52:20

213. 伪大师泛滥成灾:收藏者披沙拣金 [72%]

...除了无中生有的大师和混淆视听的大师外,另一种大师的造假方式更可怕。日前,中国美协官网被黑后排查出8名伪会员的消息令市场震惊。据中国美协官网发布的公告称,不法...

类型:新闻发布时间:2014-08-03 13:30:57

214. 张艺谋版《图兰朵》文化权益融资挂牌北交所 [72%]

...剧概念,增添了丰富的高科技视频技术,使其兼具视听双重欣赏效果。据了解,这次伦敦演出在视觉上将更加注重中国元素的呈现,创造具有中国韵味的舞台美术语言,巧妙传达中国文化意象之美。

类型:新闻发布时间:2012-03-13 14:57:33

215. 国家级文化和科技融合示范基地落户广州 [72%]

...为一个大剧场来打造,让老百姓不用买票就能得到顶级的视听享受。说起迎春花市期间花城广场的灯光音响秀,广州励丰文化科技股份有限公司音频总工程师李志雄颇为自豪。在该公司演出管理系统的指挥下将艺...

类型:新闻发布时间:2014-04-09 11:51:04

216. 文化产业开启“云模式”“危”中迎“机” [72%]

...同时,基于互联网的数字文化产业,例如动漫游戏、网络视听新媒体、在线展览、线上培训和网络文学等行业门类,迎来了加速乃至爆发式增长。2020年春节期间,游戏《王者荣耀》峰值DAU(日活跃用户)在1.2亿至1.5亿之间;短视频...

类型:新闻发布时间:2020-02-24 01:35:52

217. 《终极大冒险》为动漫发展倾注正能量 [72%]

...多样性和可塑造性的国产动画产品,以坚持风格化、探索视听语言为目的,同时结合国内电影市场偏重娱乐化价值取向为特点的特性,探索内容品牌化营销模式。7月20日上映的动画电影《终极大冒险》便是一个以侧重内容为代表...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:54:54

218. 《终极大冒险》为动漫发展倾注正能量 [72%]

...多样性和可塑造性的国产动画产品,以坚持风格化、探索视听语言为目的,同时结合国内电影市场偏重娱乐化价值取向为特点的特性,探索内容品牌化营销模式。7月20日上映的动画电影《终极大冒险》便是一个以侧重内容为代表...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:54:54

219. 石虎先生访谈: 书法比绘画更能敲击中国人的心 [72%]

...看到造您的假画铺天盖地,技术拙劣,也混淆了很多人的视听。石虎:改革开放以后,拍卖行卖我的假画可以印一本书了,像地沟油一样。卑鄙是卑鄙着的通行证,卑鄙反而可以到处荣耀。在卑鄙的语境下,我没必要抗议...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 15:06:40

220. 未来链接:数字艺术中国2010 [72%]

...次也亮相杭州。  张小涛挑战你的视听经验  张...

类型:新闻发布时间:2010-03-26 18:40:44