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2261. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [51%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

2262. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [51%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

2263. 为什么你看不懂当代艺术 [51%]

...同的材料传递不同的信息。从这一点讲,如果仅在手机或电脑上看看作品的图片,无法看懂就再也正常不过了。在接触过后,就到了理解的阶段:对作品呈现形式的认识,对艺术家创作背景和过程的认识。作品呈现形式不...

类型:新闻发布时间:2015-01-20 09:44:43

2264. 土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头 [51%]

...国内动漫行业一个新旗帜,而后续衍生出的真人版电影、电脑游戏、海外版权发售等,都成为动漫作者变现的经典案例。土豆粉丝经济的效应,将为动漫原创作者们带来收视和商业利益的双重保障。在土豆动漫创投...

类型:新闻发布时间:2014-05-06 11:30:06

2265. 佳士得前CEO马文斐:如何进行艺术品拍卖? [51%]

...节也许就会让人们一开始的投资决定产生松动。毕竟,在电脑屏幕上看到的艺术品照片总会难免会与其现实中给人的感觉产生偏差。要知道,艺术不仅仅是一项投资那么简单。艺术更是一种以情感为内核的、贯穿整个创作到收购...

类型:新闻发布时间:2018-09-05 09:29:17

2266. 2011当代艺校大学生年度提名展 喊出你的“独立宣言” [51%]

...拟展将与2011提名展同日开幕。观众通过虚拟现实技术在电脑上看展览,并在特设的获奖作品虚拟展示专区获得获奖作品与艺术家更全面的信息。【编...

类型:新闻发布时间:2011-05-27 13:16:34

2267. “三媒合一智能体”数字美术馆全球首发 [51%]

...例,该例兼具交互性和超文本体验,是全球首个可以通过电脑显示器、ipad以及手机等移动媒体,经图像识别产生增强现实(AugmentedReality)效果的三媒合一作品,该书突破性地把基于VR、AR技术的3D虚拟互动体验模式和云服务、Web...

类型:新闻发布时间:2011-07-06 15:04:05

2268. “80后”紫砂收藏家:收藏是对生活的一种态度 [51%]

...一木,木质班台上放着一尊茶海,他边饮茶边透过电脑研究紫砂方面的技艺。王艳奎告诉记者:别看我年纪不大,但喝茶得有20年了,从小最喜欢的饮料就是茶。要想泡一壶好茶,自然离不开茶具,中国的紫砂壶...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 11:31:24

2269. “80后”紫砂收藏家:收藏是对生活的一种态度 [51%]

...一木,木质班台上放着一尊茶海,他边饮茶边透过电脑研究紫砂方面的技艺。王艳奎告诉记者:别看我年纪不大,但喝茶得有20年了,从小最喜欢的饮料就是茶。要想泡一壶好茶,自然离不开茶具,中国的紫砂壶...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 11:31:24

2270. 中国八岁男孩裴海君获英国摄影奖冠军 [51%]

...英国,参加了第42届野生生物摄影年赛。虽然当时照片因电脑的档案格式问题没能获奖,却令他对摄影加深了兴趣。此次来到英国,对裴海君来说算是一趟圆梦之行。

类型:新闻发布时间:2010-10-27 14:13:58