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221. 在线艺术品交易:你准备好了么 [84%]

...个问题,恐怕第一个反应是google或百度吧尽管电子商务已经是一种成熟的形态,但用这种方式来做艺术品销售,对很多人来说,仍然是个新的领域。但实际上,...

类型:新闻发布时间:2012-08-02 16:49:15

222. 杜塞多夫四年展“智能新世界” [84%]

...精彩之处更在于冯哈伯对形势上的复杂化。艺术家邀请了电子游戏《侠盗猎车手》的视频剪辑师,创作了以艺术家个人为主角的游戏视角影片。这一部分填补了艺术家所拍摄的纪录片影像中未能囊括的部分,也给艺术家的想象和...

类型:新闻发布时间:2014-09-02 10:18:49

223. 副感知:郑达个展​ [84%]

...实验室专注于当下媒体文化和跨学科的融合,基于电子虚拟环境的艺术实验,探索光与运动的交互、机器视觉系统的算法美学,以及可计算媒介的装置艺术的感知系统。个展:2021,未知的未知郑达个展,今日美...

类型:展览发布时间:2022-08-30 16:24:45

224. 现代汽车文化中心呈现 VH AWARD 历届获奖作品展 [84%]

...届VHAWARD大奖获奖作品(大奖得主将于6月17日在巴塞尔电子艺术之家揭晓)及四位入围艺术家的作品,持续推动艺术实验与互动。

类型:新闻发布时间:2025-03-26 14:52:17

225. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [83%]

...ciesII》案例二:任天狗Yy-Ncchs.nds电子宠物网络下载游戏主人先去狗狗饲养场领买不同品种的狗进行喂养或共同喂养,领养后可长期护理:可取名、喂...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

226. 纽约MoMA神话是如何而起 [83%]

...RomanOnda)的〈衡量宇宙〉(2007);西角友宏1978年发明的电子游戏〈太空侵略者〉(于2013年成为收藏);华裔美国艺术家郑曦然(IanCheng)基于电子游戏美学的模拟动画;或是栗田穰崇1998-1999年发明、是日本NTTDoCoMo电信公司最...

类型:新闻发布时间:2017-12-25 09:10:42

227. 王萌:“跨”波普折枝的艺术家金准植 [83%]

...不再出现于这个乐园而被影响这代人更深的电子游戏、经典动画、电影电视甚至大众传播中最广义的虚拟人物所替代(诸如侍魂街机角色、李小龙、绿巨人...

类型:新闻发布时间:2015-09-29 16:24:27

228. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [83%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。[5]动漫产业作为朝阳产业,20世纪以来在全世界范围内迅猛发展的同时给相关领域的其他产业也带来了重大的影响。尤...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

229. 周岩:欹梅 [83%]

...白构建了这个故事。观众在录像中能观看到的景象,是在电子游戏建模软件中还原的故居场景。录像的第一人称视角仿佛一具透明的幽灵,来回游荡在这虚拟却又曾真实存在于物理世界和历史长流中的空间,以只能分辨黑、白、...

类型:展览发布时间:2022-07-01 11:59:28

230. 如何有效控制艺术品金融风险? [83%]

...出现巨大的缩水。但出乎意料,部分文交所开展的邮币卡电子盘交易所却逐步活跃起来,成为市场上的一匹黑马。2016年,全国文交所的120多块电子盘交易额高达8000亿元人民币,不能不说是一个市场奇迹。一时间文交所的艺术品...

类型:新闻发布时间:2017-04-20 10:20:45