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2311. 明珠美术馆《没有足够的距离——跨界潮流艺术展》开幕 [59%]

新媒体艺术家陆扬的创作形式受动漫、电子游戏和科幻的影响,输出3D动画、游戏、装置、影像等,创造对真实生命形式和神灵神经结构的幻想。影像作品《数字转生“独生独死”制作记录》里,陆扬利用数字技术...

类型:新闻发布时间:2021-02-05 14:32:18

2312. 七分之一陈丹青:为什么退步 [59%]

...家那种非常愚蠢的热情立刻冷下来,我立刻明白这是一个游戏,这是一个权力游戏,我在想我值不值得投入我的热情。  (字幕:陈丹青《辞职报告》)  艺术教学是非功利的,非程序性的,是具体而微、随时...

类型:新闻发布时间:2007-05-08 16:46:00

2313. “视奸”摄影家:日本写真狂人荒木经惟 [59%]

...相比,他对待摄影的态度没有那么严肃。摄影于他是一种游戏,他通过摄影这个游戏手段来与人生周旋,参悟人生。他不可能像其他人那样,在自己的问题无法解决时与摄影同归于尽。这就是他所谓的不诚实。&...

类型:新闻发布时间:2009-03-19 14:32:55

2314. 在线艺术品交易:你准备好了么 [59%]

...线这样的老牌寻求变革之路的同时,新的竞争者也加入了游戏。2010年,大艺网以抢眼的姿态进入了公众视野。所谓大艺,即大学生艺术,由于这个网站的核心团队就是由来自中央美院的师生构成的,所以选...

类型:新闻发布时间:2012-08-02 16:49:15

2315. 不怕想歪就怕不想:德式博物馆教育 [59%]

...怒忧思悲恐惊。里斯托夫曾在国博工作人员中实验过这个游戏,6个小组每组派一个人扔骰子,扔到哪面,组员就要用肢体语言表达出来,让旁观者明白。平时大家对表情未必敏感,玩了这样的游戏,比如...

类型:新闻发布时间:2011-04-21 13:25:53

2316. "道中见技"是艺术作品生命的经典原则 [59%]

...,肆无忌惮等等各种荒诞的现象就不会大惊小怪了。智力游戏的角力与商业利益的互动,串通一气形成了忽悠的气场,成为越来越像造星运动的表演和做秀。这样的局面从真正意义上污染了西方当代艺术的本意。可幸...

类型:新闻发布时间:2015-12-08 15:08:59

2317. 日本:把小动漫做成大产业 [59%]

...也对日本的动漫产业发展构成强有力的竞争。如韩国依靠游戏产业大力推动本国动漫产业的发展,中国也于2009年确立了文化产业发展战略,大力扶植动漫产业的发展,亚洲其他国家的动漫制作技术正在不断提高,而且日渐形成...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

2318. 日本:把小动漫做成大产业 [59%]

...也对日本的动漫产业发展构成强有力的竞争。如韩国依靠游戏产业大力推动本国动漫产业的发展,中国也于2009年确立了文化产业发展战略,大力扶植动漫产业的发展,亚洲其他国家的动漫制作技术正在不断提高,而且日渐形成...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

2319. 关于艺术与哲学:阿瑟·丹托的一个替代版本 [59%]

...创伤性经验升华为一种艺术行为,彻底改变了原有的艺术游戏规则,或者可以说,重新确立了艺术的游戏规则这一点着眼,德·迪弗的解释给了我们诸多启发。知其然,不知其所以然的人们往往会闹出瞎起哄的笑...

类型:新闻发布时间:2014-04-02 14:42:01

2320. 私立美术馆:数据漂亮却难掩尴尬问题 [59%]

...利性质的私人美术馆。小圈子内自娱自乐的游戏多数广州人不识私立美术馆对于广州取得的骄人成绩,即便是广州艺术圈的人也大感震惊。广州竟然有6家?这个数字...

类型:新闻发布时间:2016-02-22 09:42:19