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231. "得意忘形" 陈流 陈长伟作品展今日蓝色空间开展 [83%]

...中国古代和民间的各种“物象”,更从当下流行文化,如电子游戏、卡通漫画中吸纳资源。与陈长伟不同,陈流的绘画追求的是一种令人眼花缭乱的、高难度的技艺炫耀。陈流把艺术创造中的“语言”媒介视为一种游戏,他痴迷...

类型:新闻发布时间:2007-11-24 21:27:49

232. 成都高新区启动万人校园招聘会 应对史上最难就业季 [83%]

...人才,涵盖专业包括美术、艺术设计、动漫、经营管理、电子商务、市场营销、工商管理、计算机、软件工程、通信工程、网络工程、射频及信号处理、微电子电子类、测绘类以及生命科学类等领域。移动互联和...

类型:新闻发布时间:2013-09-30 09:52:17

233. 现代汽车文化中心呈现 VH AWARD 历届获奖作品展 [83%]

...届VHAWARD大奖获奖作品(大奖得主将于6月17日在巴塞尔电子艺术之家揭晓)及四位入围艺术家的作品,持续推动艺术实验与互动。

类型:新闻发布时间:2025-03-08 19:06:09

234. 重庆动漫:渴望形成完整产业链 [83%]

...音像制品、舞台剧,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营方面研发不够好,丧失了良好盈利机遇。打造成熟的产业链,我市正在进行有益尝试市文化委产业处相关负责...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:35:09

235. TopHolder专访 ✖ 艺术家齐兴华 [83%]

...是我们现在做的艺术好比是传统照片,那么NFT它无非就是电子照片。传统照片来讲就是你有获得感,但是传播不便利,但是电子照片那就是传播很便利,而且永不褪色。之前的纸质到数字影像时期,其实有点像我们现在所出的NFT时期...

类型:新闻发布时间:2021-08-31 19:28:37

236. OPEN CALL | 持续新生RGRT 元策展公众征集通道开启 [83%]

...的科学修改是否符合⾃然逻辑和宇宙伦理?(3)电子侘寂现场CyberMindfulness在电子场域重新感知身心灵的回归当传承与诠释突破了新的技术门槛,新的媒介在未来语境下拥有了话语权,⽤科技语⾔解构历史沉淀...

类型:新闻发布时间:2022-05-06 16:47:15

237. 移动化的艺术品电商是崛起还是一场即兴演出? [83%]

...姐」不同,「阿特姐夫」的群主上海泓盛拍卖电子事业部总监胡湖一开始就公开了自己的身份。这个群起初也只是由艺术界知名人士来发放小额面值的红包供大家抢,后来由此为基础,成立了「阿特姐夫微拍群」。本...

类型:新闻发布时间:2014-09-04 13:29:03

238. 杨嘉辉:马路如虎口 [83%]

...发展局的年度最佳艺术家奖(2013)、奥地利媒体艺术节电子艺术大奖(2012)、彭博新一代艺术奖(2007)。

类型:展览发布时间:2018-10-30 14:21:47

239. 留影美食买“土特产” 日本动漫圣地采风三大任务 [83%]

...动漫爱好者的圣地秋叶原,对于全世界沉迷于电子产品和动漫的人来说,秋叶原绝对是最接近天堂的地方。在听闻《新飞飞》官方将会去到秋叶原,玩家提出各种奇葩求代购,甚至还有玩家求带充气娃娃、正版DVD。...

类型:新闻发布时间:2014-04-10 11:25:31

240. 尤阿达:五个快感再加上1 [83%]

...日常生活中的熟悉形象,怀旧式的动画人物,潮流品牌,电子游戏或者电视节目的场面都是尤阿达绘画及装置作品中经常出现的元素。他感兴趣于用强制联名的方式将自己置身于青年、街头等文化中。尤阿达的创作异常的...

类型:展览发布时间:2023-09-07 15:55:09