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231. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [60%]

...2007年,火箭人约会进行曲等两款游戏分别内置韩国三星手机和中国TCL手机。仅凭热情在发展虽然已获得不少殊荣,也得到了承认,但孙志强坦言,近年来,企业在手机游戏上的开发的确仅凭...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

232. 内地动画片好莱坞占八成 业内:故事拖技术后腿(图) [60%]

...恒的主题。全世界的动画片,包括美国迪士尼以及日本、韩国的动画片,大部分是以儿童、小动物、小精灵为片中主角,所以这并不是没有价值。

类型:新闻发布时间:2013-11-06 11:11:03

233. 江上越亚洲协会讲座:日本第三代艺术家的可能性 [60%]

...美术馆。同时在洛杉矶,旧金山,苏黎世,香港、东京、韩国、菲律宾等有亚洲协会分部,是美国最有影响力的和亚太地区文化的对话窗口。其宗旨在于促进美国与亚洲之间的民间交流,增进美国及亚太地区的艺术文化、机构之...

类型:新闻发布时间:2021-10-18 14:18:09

234. 建筑工人、食堂服务员、精神病患,竟是狂热的“素人艺术家” [60%]

...艺术家朋友那里看到了这些作品,觉得很好,但当时他在韩国当建筑工人、与家人失联了很久,大家都以为他早已不在人世。素人艺术展创始人刘亦嫄在接受第一财经专访时说,他创作艺术超过15年,曾经把画在宣纸...

类型:新闻发布时间:2016-06-21 16:00:53

235. “零食”狂欢 | 一次无法写入历史的艺术起义 [60%]

柳汉吉(韩国)《打字员:异译2》

类型:新闻发布时间:2016-07-17 12:46:26

236. 80面孔艺术展评论(80后艺术历程) [59%]

...超级娱乐”文化的变迁,从看到日本漫画进入中国,再到韩国的电影,电子产品进入中国,从美国英雄电影看到新世纪一夜情的影片,从看着巷子变成大街,楼房长成大厦,田园的生活变成消费的信息生活,一种变异和发展都在...

类型:新闻发布时间:2008-01-30 19:15:16

237. 许汉威:仅有艺术是不够的 [59%]

...有,出生地更是有北京、上海、新加坡,还有日本血统、韩国王室等各种附加注解。我们是开始采访了吗?他问我,我连忙说,没有没有,采访谈不上,聊聊而已,我没指望你能说实话,说说故事吧,那你...

类型:新闻发布时间:2010-09-08 15:39:31

238. 张方白的世界 [59%]

...白是我第一位能够以西方视角和四十年来对中国、日本和韩国绘画的无规律的研究相关联的中国画家。这不仅仅因为这位画家仅仅用西方油画的技法作画(今天两三百万中国画家可能都这样创作),而是因为他...

类型:新闻发布时间:2011-07-14 10:21:43

239. 80面孔艺术展评论(80后艺术历程) [59%]

...超级娱乐”文化的变迁,从看到日本漫画进入中国,再到韩国的电影,电子产品进入中国,从美国英雄电影看到新世纪一夜情的影片,从看着巷子变成大街,楼房长成大厦,田园的生活变成消费的信息生活,一种变异和发展都在...

类型:新闻发布时间:2008-01-30 19:15:16

240. 动漫产业困局 严重制约动漫衍生品产业发展 [59%]

...关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。在美国、日本和韩国等国家,动漫已经成为支柱产业。而在我国,截至2006年年底,数字出版产业整体收入仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收入65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫...

类型:新闻发布时间:2014-07-19 10:30:55