中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有800项符合查询结果,库内数据总量为186146项。(搜索耗时:0.0099秒)

241. 积极支持游戏动漫产业的发展 [86%]

...,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显,相关企业在商业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

242. 到底为什么要念艺术硕士?——以香港为例 [86%]

...争力,在毕业后便能即时获取某种实用知识以应用宇教学中,而这类急于增值的功利主义心态,其实并不是学科所教导和宣扬的。职业作为进修前提之错误香...

类型:新闻发布时间:2011-09-03 10:20:32

243. 从第十一届全国美展获奖作品看当下美术创作 [86%]

...展示高等院校、科研院所的前瞻性、战略性,突出行业的应用领域。同时,评审专业委员会也应该吸收包括陶瓷、建筑工艺等相关传统工艺美术领域的专家。  陈履生(北京市美术家协会副主席):在前17年的...

类型:新闻发布时间:2010-02-03 10:35:17

244. 另一种设计 [86%]

...文化、心理、美学特征,通过技术对互联网趋势的前瞻性应用,创作具有开创性和启发性的数字内容;用身体表演看世界的二高工作室一直在积极寻觅自我生产的道路,从舞蹈概念本身、参与者与舞蹈的关系、个体经...

类型:展览发布时间:2018-06-25 14:27:09

245. 谈收藏学及其专业的创建 [86%]

...艺术品市场的理论专著《走向艺术市场理论与应用》;之后又对它做大幅度修改增补,于2003年4月题名《艺术市场学》出版,它被列入中国艺术教育大系。它仍然是很不完善的。我们还可以而且一定会有诸如...

类型:新闻发布时间:2009-08-18 11:26:35

246. 艺术生留学该做哪些准备? [86%]

...些准备?申请时有哪些注意事项?应用类艺术专业就业前景吃香启德留学陕西分公司负责人Apple介绍,艺术类留学大致分为应用类和传统类两类,前者包括各种设计和制作类专业,后...

类型:新闻发布时间:2011-03-16 18:29:23

247. 2009动漫美学双年展将跨馆举行 [86%]

...性文本,三是动画中的色光艺术,四是动漫产业所带动的应用艺术美学和巨大的创意产业的产值。  在大众流行文化中如浪潮般推涌的大量、多样化的动漫形象,不论是人物的还是动物的造型,都是永远不会...

类型:新闻发布时间:2009-11-26 10:30:50

248. 董其昌莫奈在列,克利夫兰艺术博物馆3万件藏品数字版权开放 [86%]

...Westlake)的一家软件供应商Hyland也计划开发一个增强现实应用程序,利用微软的全息透镜可以实现这种技术,将艺术品的全息影像投射到访客所处的周边实体空间中来。美国礼品公司的艺术家们也利用博物馆馆藏艺术品的...

类型:新闻发布时间:2019-04-23 01:38:18

249. 迪士尼游戏及互联网部门裁员700人 [86%]

...发布以来,下载量已经超过800万次,成为日本排名第一的应用。我们在降低对某些领域的关注的同时,还在向其他领域展开战略投资,日本业务就是其中之一。皮塔罗说。但该公司在社交游戏领域进展不...

类型:新闻发布时间:2014-03-11 09:56:08

250. 上海大学加速培养数字艺术高级人才 [86%]

...面广告、室内设计、展会设计、建筑表现等多个数字艺术应用领域,其广度和深度都较原有体系有质的飞跃。本计划的实施,将使学生们能够在一个开放的、国际化的交流环境中,得到名师的指导。有志于投身游戏制作、动画设...

类型:新闻发布时间:2010-01-07 11:05:53