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241. 李小镜 [81%]

...不同于近期多色彩、复杂背景及富幻想故事性的数码影像创作,“源”系列的《饵》是李小镜早期黑白、单色系人物摄影的一件代表作,有着单纯而独特的魅力,非常珍贵。其早期作品从专注脸部神情的特写,到扩张成...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:11:58

242. 两岸故宫国宝书画高仿真展9月1号开幕 [81%]

...质量的合璧联展。目前,在数码科技的帮助下,珍贵书画作品的高仿品已和原作真假难辨,具有很高的欣赏价值和收藏价值,使不少人将国宝带回家的梦变为现实。...

类型:新闻发布时间:2012-08-27 12:39:54

243. 韩国新媒体艺术亮相炎黄艺术馆 [81%]

p{text-indent:2em;}韩国在数码领域的优势也在当代艺术中得到体现。近日在北京炎黄艺术馆亮相的韩国当代美术代表作家中国展就...

类型:新闻发布时间:2012-09-20 10:54:19

244. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [81%]

...点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈会,听取有关部门、驻保高...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

245. 六位本土艺术家展示“城市·空间” [81%]

...间,让人耳目一新。值得一提的是,此次展览紧随数码时代的脚步,在展示方式上进行了创新,一方面,除了传统的喷绘式的文字说明外,主办方还专门对每个艺术家进行专访,相关视频在网上和展厅内进行播放,多维度...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 09:48:39

246. 动漫产业不能依赖片子火了再跟进衍生品的传统商业模式 [81%]

...uo;的传统商业模式,而需要大胆创新。武汉博润通数码科技有限公司在商业模式上的探索值得借鉴。该公司董事长万君堂介绍,其创意团队在动画策划初期,就与玩具生产商等小伙伴展开合作。生产商主要参与...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 10:51:25

247. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [81%]

...点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈会,听取有关部门、驻保高...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

248. 安托万·卡塔拉(Antoine Catala)米兰个展“沉重的词语” [81%]

...品通过整合低保真图像和模拟信号,回应了当下的高科技数码媒体。藏在严肃基调背后往往是诙谐和文字游戏。他的作品在材料中杂糅了概念反馈,聚焦于他所工作项目的美学和符号学价值。纵观其作品,

类型:新闻发布时间:2014-08-11 09:22:33

249. 深更半夜看展览 泰特美术馆首次启用机器人导览 [81%]

...片来源:artnet这些小机器人由一家名为TheWorkers的数码设计工作室设计制作。此项目之前获得了由泰特美术馆创意总监JaneBurton的青睐,并获得了首届IK奖。该奖项旨在通过科技让艺术欣赏变得更容易。除了不能上下楼梯,...

类型:新闻发布时间:2014-08-13 11:53:59

250. 宫崎骏动画手稿在巴黎展出 展览图解原画加工全程 [81%]

...为动画电影的。对比当今广泛应用的数码科技,吉卜力工作室创作的动画电影仍然坚持以人手绘画制作为基础,所以手稿便成为吉卜力出品的重要标签。通过此次展览,相信影迷会在其中找到那一幕自己心仪...

类型:新闻发布时间:2014-10-17 09:28:16