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251. 跨媒体 跨境域 跨时代:国美筹建跨媒体艺术学院 [79%]

...造,思考个人化媒体终端在开放条件下的艺术生产与社会应用。代表课程包括:虚拟世界在线实时三维拟境的现实应用、从虚拟乐器出发的声音与影像介入、媒体素描数字图像技术等。总...

类型:新闻发布时间:2010-09-04 08:45:36

252. “三山五园”文化全球巡展将于12月底亮相国家博物馆 [79%]

...ldquo;三山五园文化产业基金;支撑点之四文化+应用:依托中国艺交所构建三山五园文化知识产权保护运用开发中心;支撑点之五文化+使命:通过中国艺交所整合资源,推动海峡两岸文化交流...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 14:46:33

253. 新展“命运” | 笼罩在低压钠灯的黄色光晕下 [79%]

...(LED)所取代。在今天,HPS灯仍被用于某些经济型户外照明应用以及帮助植物生长的园艺中。由于需求不足,最后一家制作LPS灯的厂家,飞利浦照明,也已于2019年11月停止生产LPS灯了。

类型:新闻发布时间:2020-12-29 10:28:31

254. 史密森博物学院秘书长访谈:数字化如何影响博物馆的未来 [79%]

...潜力。随后,人人都有了自己的移动设备,接着又出现了应用软件,为我们提供了巨大的机遇。社交媒体也随之诞生。如今的变化真是太快了,就在几年前,我们还没有自己的社交媒体,而现在已经有350万人关注了我们的社交媒...

类型:新闻发布时间:2014-07-10 10:28:50

255. 版权登记为动漫产业佩带“护身符” [79%]

...观设计不同于作品,其载体必须为产品,且必须具备工业应用性。通常说来,玩具、文具等动漫衍生产品符合外观设计专利的新颖性、创造性和应用性要求,权利人可以申请外观设计专利。外观设计专利权被授予后,任何单位或...

类型:新闻发布时间:2007-07-20 17:07:07

256. 银川市美术馆人员招聘公告 [79%]

...部完成作品收藏工作、协助馆领导完成展览视觉的审定与应用。5-2、展览专员(4人)与展览主办方的合同签署、展览前期各项对接工作;根据展览流程部署安排展览各个环节工作;展览过程中产生的相关文件的管...

类型:新闻发布时间:2012-12-20 10:28:40

257. 改编VS原创:移动游戏迎来版权圈地运动 [79%]

...问题,这也是移动游戏所独有的,毕竟移动游戏必须通过应用商店平台这些移动互联网入口,才能被用户获得。业内人士指出,网络视频、网络小说、客户端网游以及网页游戏都不具备这样的条件,相对于移动游戏只...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49

258. 艺术衍生品产业渐成气候 [79%]

...具、服饰配件、玩具游戏、餐饮食品、美容产品以及数字应用等产品。该机构负责人之一黄铭宏同样表达了对艺术衍生品市场的乐观。艺术衍生品已经作为一个产业,在国外发展的很成熟,很多产品得...

类型:新闻发布时间:2008-07-30 22:21:33

259. 用方块游戏解构名画 泰特就这么做了 [79%]

...成游戏本身。泰特并没有选择自己开发什么简单的应用,而是与一个特别的游戏软件合作Minecraft,一个由方块组成的游戏世界。泰特美术馆挑选了两幅作品,以城市为主题,分别是野兽派创始人安德...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 15:52:26

260. 史上最全贾科梅蒂《鼻子》特展开幕 孙宇晨顶级藏品闪耀巴黎 [79%]

波场TRON也始终致力于推动区块链技术在艺术领域的应用。链上NFT标准TRC-721,具有更低的手续费和更快的交易速度,为NFT创作、发行、交易提供了统一的规范和接口,方便开发者和用户使用。此次特展是波场TRON与顶级艺术...

类型:新闻发布时间:2023-10-08 16:21:14