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261. 用动画描述情绪而非视觉游戏 [90%]

不再是通常意义上的儿童视觉游戏动画在此,不再是一种通常意义上的儿童视觉游戏,而成为艺术家们对心灵深处恐惧、期待、幻灭和逃避的解剖,使得独立动画成为表述人类特定状态的...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:52:43

262. 玩一场“失衡”的游戏 今日美术馆“引力波”再次来袭 [90%]

...一张图告诉你引力波游戏规则2016年度...

类型:新闻发布时间:2016-06-25 14:07:08

263. 泛娱乐VS互联网思维 谁能带来产业“核变”(图) [90%]

...,人们可以随时随地在多终端平台上阅读、听歌、观影、游戏时,大众娱乐行业也开始面临一场声势浩大的产业变革和前所未有的爆发机会。现在每天早上叫醒娱乐巨头的掌门人的不是阳光,而是如何搭上互联网快车急迫...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22

264. 艺考独木桥还可以这样过 [90%]

...电影、电视、新媒体、交互设计、节目制作、演出策划、游戏制作等专业,都需要大量的人才,考生如果能结合自身的兴趣所在点,选择这些专业,未来的就业回报是可估量的。目前,中国有很多大学开设影视媒体专业,部分大...

类型:新闻发布时间:2013-03-15 10:17:59

265. 四川诞生西部首部动漫舞台剧将走向全国 [90%]

...新区发展策划局相关负责人表示:成都高新区动漫游戏业起步早,并保持了30%以上的年增长速度,依托国家网络游戏动漫产业发展基地和国家动漫游戏产业振兴基地的优势,成都高新区将努力建设动漫产业集群,建设在全...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:56:03

266. 毕业季:拒绝“自娱自乐” [90%]

...共有31名同学参加,一共分成11件作品呈现,包括次世代游戏,移动平台音乐游戏,街机游戏,解密动态插画,潮流玩具品牌设计等众多类型。今年作品之所以能引起这么广泛的共鸣,是因为同学们在游戏的构思上都接入了社会...

类型:新闻发布时间:2016-06-06 13:31:12

267. 收藏是一种时尚的游戏 [90%]

...正像真正收藏家们所言,现在的收藏已变成一种时尚的游戏、一场披挂传统反传统的金钱秀。收藏成为一种时尚的游戏后,什么文化、人文、情操、哲学等全被过滤&rdq...

类型:新闻发布时间:2013-03-21 10:29:44

268. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [90%]

...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

269. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [90%]

...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

270. 黑峰:在绘画游戏中参禅、悟道、忏悔 [90%]

...术家能做的可能也就这么多了。在绘画游戏中参禅、悟道、忏悔Q:但是在这种矛盾中您的很多作品看起来却很纯净,充满了诗情画意,您是怎么做到的呢?黑峰:是的,我的画都很随...

类型:新闻发布时间:2008-04-02 19:25:31