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2691. 研究显示:我国艺术衍生品潜在市场逾2千亿元 [58%]

...交易总额仅为180亿元,这就意味着我国艺术衍生品市场只开发了10%。对此,中国艺术品市场研究院副院长西沐认为,国内消费结构快速转型给艺术衍生品市场提供了巨大的需求和机会,但是国内对于艺术衍生品市场的需...

类型:新闻发布时间:2013-11-16 09:56:57

2692. 动漫产业需要知识产权的全方位保护 [58%]

...方位保护。动漫企业应该提高对知识产权的重视程度,在开发动漫产品初期就应该做好对产品知识产权保护的规划,这样动漫企业才能更好更全面地维护自身权益。随着相关法律制度的日益完善,民众意识逐步加强,相信保护知...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:42:20

2693. “被遗忘的大师系列”升值空间巨大 [58%]

...家本人亲临现场见证。作为美术传媒2013年度力推和深入开发的课题,以及其名作精品的艺术价值与未来的升值空间,对收藏家和投资者来说,将是难得的入手机遇。

类型:新闻发布时间:2013-11-21 10:19:03

2694. 广州:艺术品可以抵押贷款了 [58%]

...光谱仪、热释光等一系列文物科技检测仪器,中心还自主开发了艺术品ERP信息管理系统,为艺术品进入金融市场做好备案和信息记录。

类型:新闻发布时间:2013-11-27 10:51:19

2695. “北大光华保利艺术与管理研究中心”正式启动 [58%]

...术市场实践方面的资源将强强联合,共同进行课程设计和开发,并力求在艺术管理的研究上有所作为。此外,保利拍卖还将为艺术管理课程学员提供实践基地。99艺...

类型:新闻发布时间:2013-11-30 18:21:36

2696. 3D动漫人才抢手 重庆高校美术设计类双选会举行 [58%]

...需优质动漫人才。招聘现场,一家从事动漫、游戏开发制作的企业负责人告诉记者,每一年该公司游戏、动漫研发专业的人才缺口都有数十人。今天上午我们收到的简历不足20份,远远达不到我们的需求。该负...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 10:49:11

2697. 安徽蚌埠将建成大规模动漫游戏产业集群 [58%]

...代的同时,加强网络游戏、家用游戏以及手机游戏产品的开发和经营,并和上下游相关产业无缝对接,带动电子信息、机械制造、影视娱乐、旅游服务等产业的发展,最终形成国内最大的游戏产业集群。目前该园区年产值已达50...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 11:21:48

2698. 深圳艺博会本土展团继续闪耀,展现深圳艺术力量 [58%]

...基地打造集原创、收藏、展示、交流、研究、培训和产业开发为一体的中国版画事业与产业并进的发展基地,已成为国家级的文化产业示范点。在本届艺博会上将展示中外版画艺术家艺术交流和创作的部分成果与经典作品...

类型:新闻发布时间:2013-12-10 11:39:03

2699. Fox热播动画《恶搞之家》将登陆移动游戏平台 [58%]

...游貌似还比较让人能接受。近日,福克斯宣布将联合游戏开发商TinyCo把FamilyGuy《恶搞之家》搬上iOS平台,玩家将在游戏中控制自己最喜欢的动画片角色,并能在游戏中回顾精彩的动画剧情,其玩法和设置与《辛普森一家™:Sp...

类型:新闻发布时间:2013-12-12 11:09:49

2700. 传腾讯近期将在国内展开打击动漫侵权手游行动 [58%]

...题材手游产品的版权风险正在浮出水面,而漩涡中的各家开发商发行商貌似都有了相应的觉悟,对赔偿和解做好了心理准备。【编辑:霍春常】

类型:新闻发布时间:2013-12-12 11:31:29