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2711. 谷文达访谈:从水墨先锋到经典波普 [27%]

...文化部讲的那个动漫、娱乐,他现在悟到了,我和文化部产业司司长谈,他现在悟到娱乐是最大能力掌握年轻人思想的方法,所以西方人的摇滚乐,你从摇滚乐一跳,那么跳的疯疯癫癫的回家,这对政府没有,再不会有你这种批...

类型:新闻发布时间:2012-08-31 11:29:11

2712. 2015-美术馆小伙伴的真心话-与美术馆伙伴的一次微对谈 [22%]

...场尚不成熟,从设计到制作的开发过程也没有形成良好的产业链,再加上我们与自己的受众之间可能还是缺乏沟通,导致许多时候做艺术衍生品都是想当然,盲目开发。有一个很大的误区就是觉得作品售价高或者名气大的艺术家...

类型:新闻发布时间:2015-03-04 18:59:51

2713. 张海涛:人工智能学与AI艺术观念简史——AI、哲学、艺术的历史逻辑 [21%]

...发展有着强有力的引导作用。前苏联的电玩是主要产业,硬件生产落后,软件编辑尚可,但缺少哲学与科技的互动;政策态度的保守压制了学者的研究自由,学生必须研究马克思主义而反对机器人学;数学研究虽深,但举...

类型:新闻发布时间:2018-11-02 16:32:10

2714. 京津冀单笔最大规模欧洲艺术品抵津 [5%]

为进一步促进天津文化艺术产业发展,我市发挥自贸+综保的政策优势,推出艺术品保税仓储+保税展示业务模式,将阿登高原(天津)文化发展有限公司(以下简称阿登高原)的...

类型:新闻发布时间:2024-08-22 10:54:30