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...元宇宙这样一个高度化的数字系统中,囊括着社交关系、虚拟身份、NFT数字收藏品等新的形式。但之于艺术品,他觉得,之所以有价值,背后有两点不可忽略,一是稀缺,二是它有转售的价值。聚焦当下的NFT数...
类型:新闻发布时间:2022-02-16 16:06:30
...)在带领中国互联网进入商业应用阶段,如今你可以利用虚拟平台,找到你能想象得到的任何一种消费品衣裤鞋帽、电子产品、书籍音像、蛋糕宠物、平底锅卫生纸……还有艺术品。 成立...
类型:新闻发布时间:2010-01-04 14:21:37
...实验室支持的研究创作团体。他们关注网络时代语境下,虚拟世界与实存空间的感知体验与交互渗入。本次展览由艺术延展Art-link-与创作仍在继续...两个板块构成,通过个体或群体持续性的尝试和行动探索...
类型:新闻发布时间:2024-11-01 13:37:19
...众占领的建筑空间等等。无论是将现实世界的政治人物与虚拟世界的人物混合,还是以轻浮而富有魅力的方式对待低俗的内容,麦卡锡的作品混淆不同定式准则、高尚文化与大众文化,以此激发观众对自己的根本信仰的分析。
类型:新闻发布时间:2018-01-04 09:47:28
...uo;、人类身体密切相关、电脑与高科技的虚拟特征。在她看来,之所以这样划分考虑的是作品本身的创作意图以及手法,好比,此次展览中中日艺术家作品的差异,他们虽然都是同时代的人,但国内的作品...
类型:新闻发布时间:2016-03-07 09:46:58
...生存境况与可能。随着技术的演变,人工智能、赛博格、虚拟现实等正在进入并改变当代人的生活方式,对于这种趋势,艺术家或许是最敏感的群体之一。在UCCA北京正在举行的群展“非物质/再物质:计算机艺术简史”中,艺术...
类型:新闻发布时间:2020-11-20 09:56:29
...通一代”、果冻时代”、“漫画一代”、“Q一代”、“虚拟一代”。批评家、策展人对这些艺术家进行命名的根据是:这些艺术家看的是卡通漫画,吃的是果冻布丁,玩的是电动游戏,交流用的是QQ,对这些艺术家来讲,“虚拟...
类型:新闻发布时间:2008-06-16 23:06:09
...得艺术到商业转化的成功。他的作品通常专注于探索人在虚拟与现实世界中的体验,并以人造风景的主题思考这种体验的可能性。他的创作媒材甚为宽广,涉及绘画、声音影像装置、电脑动画、声音影像现场表演等多...
类型:新闻发布时间:2022-05-26 11:26:41
...会变化中多维度空间(都市空间,公共空间,日常空间,虚拟空间等)的问题与状态。当这样空间与艺术家的主观性相遇时,会激发出艺术家的不同判断和想象,及其分析与表现。在这种看似混乱的空间中,恰恰展示出了艺术家...
类型:新闻发布时间:2016-05-12 21:50:05
...人原本是策展人和批评家,在运作中他们应把在学术圈的虚拟资本积累做转化,尤其是在人脉方面的积累应转化为画廊的准金钱资本和运作资本。这属于第一类模式,如能成功转化将会有利于行业学术质量的保持,并且也有利于...
类型:新闻发布时间:2015-12-21 10:17:20