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2781. 当代艺术面临市场围困危机 [57%]

...理所当然。在这个消费时代的快速运转中,崇高被消解,游戏取代了沉思,而艺术则面临了新的危机,金钱在成就艺术的同时也在毁灭艺术。11月7日,“嬉戏的图像——2006中国当代艺术邀请展”在深圳美术馆开幕,15位新生代艺...

类型:新闻发布时间:2006-11-12 01:43:00

2782. 赵一浅 :一电元 [57%]

...与数码持存的探索,通过中英互参的语词游戏呼应文字大模型返图绘画这一创作过程中带出的关于指代、映射之间的错乱(glitch)、多义(mass),进而与作品一...

类型:展览发布时间:2024-04-10 10:43:33

2783. SANLIANZMK——周轶伦个展 [57%]

...品通常以不经意和无所限的方式,展开符号和图像的戏仿游戏,探寻媒介自身的潜力。通过对形式和内容之间关系的否定、颠覆和重组,他试图重新审视被所谓现代性笼罩的生产形式。周轶伦个展曾举办于上海复星艺术中...

类型:展览发布时间:2024-05-22 10:02:54

2784. 展望:不碰就不会全黑 [57%]

...空间本身是艺术家金宁宁的作品,他的空间构想性质类似游戏场抑或舞台,同时具备强烈的个人属性与真诚的开放性。更迭的活动与空间相加形成意料之外的全新感受,从而视觉体验被给予声学的特征。空间从2019年春天开...

类型:展览发布时间:2024-05-22 10:06:21

2785. 被节制的欲望 [57%]

...出来,发出耀眼的光芒。画面的游戏,就象自言自语,在横承交错的布面上游弋,偶尔找到的突破口就如同下五子棋时找到一个连接点,在短暂的兴奋之后又陷入下一步的迷茫。Thi...

类型:新闻发布时间:2008-06-25 23:35:00

2786. 宋玉明馆长评论 [57%]

...注目.其作品中透露出来的思想深度也远比那些迷恋物质游戏的当代作品更耐人寻味.栗子的作品在画面形式和思维表达之间很好的建立起了一种转换与平衡.画面简单而纯净,微蓝淡紫的色调中隐隐渗透着...

类型:新闻发布时间:2008-07-22 23:53:00

2787. 鲁虹评论文字 [57%]

...背景之中。具体地说,她是在当代电脑进入了家庭、网络游戏得到普及,数码相机、数字电影、数字电视、数字音乐充斥了生活,人类从模拟时代进入了数字化时代的背景中成长起来的。由于深受工业设计、广告、动漫与影像的...

类型:新闻发布时间:2008-08-10 17:28:00

2788. Up Up, Down?! [57%]

...界大战,当输出设备的信号传来不是声音的音频振动,当游戏化的感官刺激成为外化了的表达方式……他用绚丽的精准的数字化模块,填满一个真实的空间,人类打开了一个平行于此的另一世界。一层层光雾从屏幕那头聚拢,又...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:47:00

2789. 这儿没什么可看的 [57%]

...自发寻觅。它需要观者从被动的状况中复苏,进而玩乐和游戏。必须前所未有地置身其中,又适时地疏离其外,才能有所颠悟。诙谐与幽默并不一定是玩世或犬儒的。从安东。契诃夫到雅克。塔蒂。一种喜剧式的现代主义...

类型:展览发布时间:2024-07-17 15:01:47

2790. 季俊:尽头 [57%]

...创作一直基于过去和当前空间的体验,他以近乎无功利的游戏态度,用数字创建了一个基于视网膜的三维世界,或者,一个含有游牧激情的乌托邦式社群场域。在这个过程中,艺术家的作品逐步呈现出一种独特的画面...

类型:展览发布时间:2024-07-26 10:47:02