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271. 古籍整理并非填字游戏 [90%]

...{text-indent:2em;}徐美洁《〈屠隆集〉里的填字游戏》(刊于《上海书评》2013年3月31日)一文(以下简称徐文),提到《屠隆集》存在的疏漏,并耗费心力进行了补正。其情可感,其志可嘉。《屠隆集》能得到读...

类型:新闻发布时间:2013-05-15 15:28:19

272. 彭薇——故事新编 [90%]

...无限广阔的空间中而消除了差异,它们都属于在世的存在游戏:快乐的游戏和悲伤的游戏,饮酒的游戏和睡觉的游戏,闲聊的游戏和打闹的游戏,一个人的游戏和众多人的游戏每个人都在一个有限的时空中从事这种孜...

类型:展览发布时间:2019-09-02 13:31:03

273. 文夏:对美术馆“沉浸式”泛滥的思考 [90%]

...早在前些年,纽约现代艺术博物馆就对一些游戏经典进行收藏,如大家耳熟能详的《吃豆人》《俄罗斯方块》《模拟人生》等;维多利亚和阿尔伯特博物馆也将《疯狂的小鸟》作为一件设计作品加入其收藏体系;泰特美...

类型:新闻发布时间:2018-09-20 08:56:54

274. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [90%]

...遭遇着‘冰火两重天’。浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑这样说。其实,问题还不止于此。据介绍,现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

275. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [90%]

...遭遇着‘冰火两重天’。浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑这样说。其实,问题还不止于此。据介绍,现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

276. 北京保利拍卖丨马轲:创造一个世界,而不是模拟 [90%]

马轲《幕后游戏》成交价:RMB575,000北京保利2024春拍Lot15042014年作布面油彩200×200cm帷幕轻启粉墨登场在中国当代艺...

类型:新闻发布时间:2024-07-19 10:12:13

277. 俄罗斯民众的中国印象:从“少林”到动漫 [90%]

...化的一张‘新名片’。文章指出,中国游戏产业经过10余年的发展,已经成为中国经济领域的新兴力量,新锐出口型产业,或将逐渐进入主流经济领域的视野范围。国内最大的网络游戏出口企业完美世界&rd...

类型:新闻发布时间:2013-09-28 10:53:18

278. 血腥和美学的游戏 [90%]

...恐和快感这两种截然相反的经验就出现在这种刀和身体的游戏中。这正是公开屠戮的效应。这也正是人们长期热衷此道的原因之一。韩啸的作品利用了这一点,利用了其公开展示的性质。一旦成为一种公示,手术的意义就...

类型:新闻发布时间:2013-09-25 16:52:14

279. 歌多个展“寻常游戏北京影像故事”在艺术8空间开幕 [90%]

...4月18日,法国艺术家歌多个展寻常游戏北京影像故事在艺术8空间开幕。作为艺术8奖获得者,歌多于2015年1月至4月在北京进行驻地创作,此次展览的作品即为驻地创作的成果,集中展示了歌多的摄影作...

类型:新闻发布时间:2015-04-18 19:31:57

280. 回到艺术的本位与游戏的平常 [90%]

...审美的愉悦和抵达,同时,伴随当代艺术一起出现的作品游戏性,也越来越坦然而不再是躲闪,越来越成为艺术家们的创作与观赏作品者之间的某种自行交流通道。前不久,在上海展览中心闭幕的2012年第...

类型:新闻发布时间:2012-09-18 09:16:02