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281. 探索冰川里的温度湖滨道购物中心打造零下冰雪世界 [85%]

...道冰川世界大探险是一个大型的以冰川探险为主题的创意互动体验展;由湖滨道购物中心联合一群前卫极富创意、冒...

类型:新闻发布时间:2015-11-05 09:22:50

282. “数字化”美术馆实践:疫情中的四个切片 [85%]

...馆场域以及VR技术的交织,后者则是社交网络和游戏化的互动技术。从访问者数量来看,《云游敦煌》系列产品百万级的使用量是成功的,甚至是大部分美术馆望尘莫及的蓬皮杜艺术中心同月推出电子游戏《Prism...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:51:19

283. 管郁达:不要被艺术“搞”废了 [85%]

...区域性。使艺术交流在多元共生的格局中产生一种良性的互动。因为艺术的每一次交流都会产生一个比较,每一种艺术都是在比较中发展起来的。所以尽力将多种艺术样式拿出来交流,最起码能够使我们不断有一个新鲜的参照体...

类型:新闻发布时间:2017-03-28 10:57:14

284. “人工智能艺术家”的作品也许“超越了人类”,但绝对称不上艺术 [85%]

人形互动机器人Alter3图片来源:NilsJ...

类型:新闻发布时间:2019-06-10 01:43:58

285. 第七届动漫节今日在杭州开幕 [85%]

...小新……要叫出它们的名字,儿子比她更在行。互动游戏,什么帮海底总动员的尼莫回家,和新西游记里的孙悟空一起打妖怪之类的,都让现场的小朋友玩得不亦乐乎。听说动漫节...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 10:56:22

286. 行为艺术30年:中国的行为艺术有无新的可能性? [85%]

...一样。让观众不仅有互动还要参与作品有媒体称双飞的《你中奖了!》引爆纽约,今年三月这个活力小组带着他们的中奖游戏将空间站参加...

类型:新闻发布时间:2014-08-20 09:26:03

287. 傅文俊的“造相”与“穿越” [85%]

...文化符号,同另一个重要的文化符号造像合作互动创作出一种新的视觉影像。这种全新的视觉感受或是空灵、浮夸亦或深邃、荒诞,像是述说着两种不同时空文化符号相遇时的不安、惶恐跟迷茫。

类型:新闻发布时间:2014-01-17 16:31:44

288. 傅文俊的“造相”与“穿越” [85%]

...文化符号,同另一个重要的文化符号造像合作互动创作出一种新的视觉影像。这种全新的视觉感受或是空灵、浮夸亦或深邃、荒诞,像是述说着两种不同时空文化符号相遇时的不安、惶恐跟迷茫。

类型:新闻发布时间:2014-01-17 16:31:44

289. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [85%]

...的时候,它还会被惊动。  冯梦波的互动游戏作品《Q4U》曾建立了一个虚拟的城市空间,并结合《CS》里的攻打经验,伺机埋伏,对虚拟的敌人进行猛烈攻击或者自己遭到血腥屠杀。而新作品《Q2008》延续了...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

290. 美术馆应具可持续性 [85%]

...和谐,都是从馆内到馆外强调展品的连续性,都有很强的互动性,都有专门展出当地艺术家作品的展区,都有强烈的地域特色,都适合以家庭为单位的参观游览。简单来说,这些美术馆的定位是区域性、社区性、互动性。毕竟当...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 09:31:04