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281. “千手罗汉”宋洋笔下的 “bad girl” [76%]

...据我笔触的长短,量出来刻度,把这些厘米、毫米再放在电脑里面变成音乐,用很科学的方式实现出来。另外一张是我们自己创作的,我是把我生活中的很多故事写进去了,我写了一首歌叫嘎纳,讲人格分裂的,用3-5个我的自...

类型:新闻发布时间:2013-02-18 14:38:22

282. 史法利尔:数字艺术带我阅读建筑,重塑自然 [76%]

...法随着科技的发展而产生。1980年代初的困难在于很少有电脑,只有在实验室或是电视台才有电脑。有赖于一位法国CNRS研究机构的工程师的帮助,我在光学中心使用大计算机设计了我最早的以自然和人工为主题的数字作品。1980年...

类型:新闻发布时间:2017-04-05 09:14:00

283. 原创动漫产业的尴尬:“8D”技术也无法洗牌故事 [76%]

...能依靠技术叫卖。他甚至告诫晚辈最好不要碰电脑:看起来电脑技术使人自由,其实很容易使独具匠心的制作变成流水式的生产。计算机动画还有3D技术,大家不能向一个风格投降。但遗憾的是...

类型:新闻发布时间:2010-07-09 11:17:36

284. 印尼ArtJog艺博会:艺术家唱主角 [76%]

...》(8LessonsonEmptinesswithaHappyEnd),作品批判了电视与电脑游戏中的战争与暴力。此外,观众还有幸见证由日本的团队实验室(TeamLab)带来的绝妙的高科技艺术动画,亲身经历一次宁静的涅槃。当世界各地的艺博会不...

类型:新闻发布时间:2014-08-22 09:42:24

285. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [75%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

286. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [75%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

287. 土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头 [75%]

...国内动漫行业一个新旗帜,而后续衍生出的真人版电影、电脑游戏、海外版权发售等,都成为动漫作者变现的经典案例。土豆粉丝经济的效应,将为动漫原创作者们带来收视和商业利益的双重保障。在土豆动漫创投...

类型:新闻发布时间:2014-05-06 11:30:06

288. 文化部门开展知识产权保护专项执法行动取得显著成效 [75%]

...提供他人作品和录音录像制品案;VERYCD网(www.verycd.com)、电脑之家网(www.pchome.net)、游侠网(www.ali213.net)、BOOKFM网(www.bookfm.com)未经权利人许可,擅自通过信息网络向公众提供他人作品和录音录像制品并登载含有禁止内容的...

类型:新闻发布时间:2011-03-18 17:19:31

289. 天空、石头和数字 [75%]

...由3D成像构思和设计;这个拟人化的形态的头冠是一台平板电脑,上面安装有《纪念碑谷》游戏,旨在邀请观众积极参与到游戏和艺术作品之中。

类型:展览发布时间:2020-10-29 09:39:00

290. 中国当代油画创作中的图像修辞学转向 [75%]

...与符号获取画面中的艺术形象,或者是利用艺术与摄影、电脑的交叉之处获取画中的图像。完全可以说,他们的艺术既是图像的图像,也是对当下生存环境的积极回声。看来,面对时代的新变,一些中国当代油画家在赋予油画以...

类型:新闻发布时间:2006-12-31 22:38:00