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281. 策展人胡斌:解读新具象油画新的视觉环境影响下的新表达 [88%]

...消解崇高、散漫化的镜头切片。它很多都是来源于现在的网络文化、游戏、视频里面的图形、图片,其实是处理各式各样的图像,这其实是跟平时看视频,跟网络文化的影响聚在一起的。新的环境,不仅影响了这一...

类型:新闻发布时间:2013-09-02 15:08:03

282. 绘画的抗体——浅析中国当代新绘画语言特征 [88%]

...化理想到90年代市场和消费的全球化商业时代和信息化、网络资讯时代的来临,资本和市场成了新的神话。经济制度的深刻改变也同时深刻的改变了我们的政治、文化、生活、艺术。要解读在这个动荡而热烈的混乱现场里的中国...

类型:新闻发布时间:2008-07-24 00:38:00

283. 龙德轩当代艺术中心:娱乐不死 [88%]

...给自足,便成为草根阶层的普遍心态和玩法,网络的发展,则为他们提供了自由、广阔的天地。据说,当今中国拥有最广大的网民和最发达的网络文化,而中国网络文化的发达首先不是指技术上...

类型:新闻发布时间:2009-05-16 12:05:34

284. 湖南动漫企业从“勿忘我”到“山猫卡通” [87%]

...。吴晖说,2000年以后,互联网在中国迅猛发展,网络音乐下载渐成气候,唱片业开始出现衰退迹象,唱片地面店不好做了,他开始考虑转型。做什么呢?我一直是搞文化产业的,自然还想继续搞这行。当时动...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 09:53:39

285. “染指”艺术引来多方争议 人工智能借助商业力量一路进击 [87%]

...间内进行不错的速写,法国研发团队Obvious采用生成对抗网络人工智能算法进行了一系列人物肖像油画的创作。甚至国内以金融闻名的平安集团,也推出了一款叫作平安慧画的人工智能,该工具已经掌握了国画、油画等...

类型:新闻发布时间:2019-12-30 00:55:20

286. 第四届中国原创手机动漫大赛在长沙落幕 [87%]

...划(2009),经过认真评审,对全国漫画、动漫演出、网络动漫、手机动漫共108个项目,扶持资金大幅度增长至近1400万元,并大幅度增加了对原创漫画的扶持,单项扶持金额从以往的10万元提高到30万元。为了延续手机动漫带来...

类型:新闻发布时间:2010-01-30 15:47:52

287. 异物:后人类的身份 [87%]

...算机。今天,除了部族社会之外,我们绝大多数都生活在网络中。凯瑟琳·海尔斯把后人类身体定义成原创的义肢,我们用来交流的所有其他工具只不过是这一过程的延伸。当娜·哈拉维形容我们是半机械人,...

类型:展览发布时间:2016-11-15 17:26:24

288. 褶皱信息与坍塕现实 [87%]

...中隐性存在:手机、电脑、摄像头、扫描仪、电子监控、网络游戏等,而这些信息技术,都是折叠在一个巨大的权利平台中有秩序的运行着。这是我看到左岩峰的画面时,让我想到了潜存的社会复杂性与交叉性的词汇:褶皱...

类型:展览发布时间:2018-12-17 13:15:47

289. 两种真实、两种现实“之间” [87%]

...实并存的状态。熟悉网络生活,特别是花很多时间生活在网络游戏中的人们了解这种状态。人们都知道网络提供的虚拟现实被称作“第二现实”,那里成了很多人逃避社会现实即“第一现实”困绕的一个去处。但有趣的是这个“...

类型:新闻发布时间:2008-11-15 00:02:00

290. 冯梦波 [87%]

  冯梦波是最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人的行为产生的影响的中国艺术家之一。早在90年代早期他就在绘画和数字媒体的交集间工作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20