中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有8581项符合查询结果,库内数据总量为186299项。(搜索耗时:0.0073秒)

2921. 宁波博物馆展出中国雕版印刷品 [57%]

...版印刷的起源、工艺流程、历代发展和对外传播过程;在游戏互动区,通过竞猜答题,观众可以获得许多雕版印刷的小知识;在互动演示区,观众可以欣赏雕版印刷传承人现场演示工艺流程,还可以体验自己动手造纸和印刷的无...

类型:新闻发布时间:2012-09-12 16:15:30

2922. 中国当代艺术30年后往哪里走? [57%]

...些我们耳熟能详的艺术元素形成互文,以一种游戏化的方式消解了这些元素的固有意义,从而碰撞出了新的文化思考。另一位天王方力均提供的新作品详尽...

类型:新闻发布时间:2012-09-17 10:22:18

2923. @吕澎:人们对艺术永远都趋之若鹜 [57%]

...。艺术需要的是改变她,并为之寻求说词。文明本就是游戏,何况莫明其妙的艺术。这个老外已无能力【编辑:赵立东】

类型:新闻发布时间:2012-10-31 15:02:24

2924. @艺术圈:摄影-赌者的桌子 [57%]

.....她说赌博是一种拿有价值的东西做注码来赌输赢的游戏,是人类的一种娱乐方式。任何赌博在不同的文化和历史背景有不同的意义....http://t.cn/zlgtgHv

类型:新闻发布时间:2012-11-08 13:54:54

2925. 为民而建的台湾巨型漏斗艺术中心 [57%]

...个可用于多种功能的公共空间。比如跳舞、打太极或其他游戏活动,这些活动在城市街道中随处可见。这些巨大的遮蔽物保护游客不受台风、周期性暴雨和夏季的烈日的影响。下暴雨的时候,雨水会通过漏斗收集到一个隐蔽的地...

类型:新闻发布时间:2012-11-08 15:04:02

2926. Windows 8 零售版包装盒设计 [57%]

...呈现在屏幕上,用户可自行将常用的浏览器、社交网络、游戏、操作界面融入。

类型:新闻发布时间:2012-11-13 15:09:09

2927. 青年艺术家俞洁:我是谁并不重要 [57%]

...我。这种迷失与其说是陶醉,倒不如说是一种游戏,没有成败输赢,它告诉我们,参与或者存在就是一种平等,是现实与猜想的平等,是男性与女性的平等,是人类与动物、植物的平等,是生与死的平等……&ld...

类型:新闻发布时间:2012-11-15 09:24:17

2928. 艺考不要盲目跟风 [57%]

...有业内人士指出,虽然近年来艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了广阔的就业前景。但由于报考艺术类的考生逐年增加,一些非热门的艺术专业学生过于饱和,而社会的需求...

类型:新闻发布时间:2012-11-22 11:24:45

2929. 莫斯科设计博物馆 苏联战后设计展开幕 [57%]

展览分为几个不同的部分进行:童年和游戏、休闲与娱乐、运动及各大活动、教育和科学、生产部门与家庭生活。每个部分都展示了苏联人多种多样的生活与物质文化。这次展览不仅涵盖了来自国家博物馆的展...

类型:新闻发布时间:2012-12-18 13:59:16

2930. 莫斯科设计博物馆展出苏维埃战后设计 [57%]

...同部分,展示了苏联公民不同的生活和精神面貌,童年和游戏世界,休闲和爱好,体育和群众活动,教育和科学,工作场所以及家庭生活。展览的实物不仅仅来自国家博物馆,也有来自私人收藏。有关苏维埃顶级设...

类型:新闻发布时间:2012-12-19 15:28:07