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2931. 文博会总成交额达千亿多 百万人曾参与活动 [57%]

...中,中国原创的内容文化产品,包括广播影视节目、网络游戏研发制作、动漫研发制作、出版发行、版权贸易、设计创意等类产品成交大幅增加,比上届增长143%。此外,银行、保险、基金及各类投资机构投资文化产业项目亦有...

类型:新闻发布时间:2012-12-25 10:08:12

2932. 瑞安·甘德(Ryan Gander)个展“Esperluette”巴黎开幕 [57%]

...故事以解决瑞安·甘德(RyanGander)呈现出来的猜谜游戏

类型:新闻发布时间:2012-12-26 10:14:03

2933. @李苏桥:跨年对圈子的告白 [57%]

...性改革的压力又会烟消云散,所有人又将再次醉心于财富游戏。#祝2013年大家梦想成真吧#【编辑:赵立东】

类型:新闻发布时间:2013-01-03 15:05:30

2934. 釜山举行“世界著名美术馆旅行展” [57%]

...该展打破了在美术馆中学习名画的传统模式,是一个通过游戏体验让游客感受名画的特色展示会。其在展示室内再现了卢浮宫博物馆、奥赛宫美术馆和大都会美术馆等世界著名美术馆。仿照这些博物馆的设置,展览大厅内展示着...

类型:新闻发布时间:2013-01-08 09:54:33

2935. @艺术市场:2012年全国文化市场十大案件 [57%]

...件内容涵盖音像、图书、文物、艺术品、网络音乐、网络游戏、网络文学七大市场门类。其中,涉及互联网的案件有5起,占到总数的一半。【编辑:赵立东】

类型:新闻发布时间:2013-01-18 14:32:15

2936. 艺考三问:文化提分会降低参考人数吗 [57%]

...专业而言,近年来与之有关的艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了更广阔的就业前景,艺考热,短期不会退,很有可能掀起新一轮的高潮。李都金多年在招...

类型:新闻发布时间:2013-01-29 16:38:44

2937. 文化衍生品呼唤点金手 [57%]

...生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等日常生活的各个领域。比如,以文化创意产业闻名的台北故宫博物院,仅是利用馆藏品翠玉白菜,就开发出超过200种的文创衍生品,仅此一项...

类型:新闻发布时间:2013-01-30 09:41:38

2938. 狮城博物馆展出蛇邮票 [57%]

...除了满足集邮爱好者的需求,展览也以益智游戏蛇棋为概念,通过可爱的蛇造型与简易解说,传达关于蛇的科普常识,如蛇无法倒退移动、听觉很差等,对象是5至10岁的孩童。蔡美玲说,工作人员曾针对学生...

类型:新闻发布时间:2013-01-31 16:18:39

2939. 梁香「印象巴黎VS台南」油画个展 归仁文化中心美术馆展出 [57%]

...故事一般,能抓住意境氛围之美,玩弄色彩之间有如达到游戏的喜悦和舒畅,展现对绘画的喜爱与生命的热爱。2012年7月,梁香从美国到法国巴黎,欣赏世界名画,感受浪漫的巴黎花都风土人情、人文建筑,回台湾之后完...

类型:新闻发布时间:2013-02-04 14:23:06

2940. 丹尼尔·史波耶里油画《淋浴》赏析 [57%]

当代艺术的一个典型范例。它并非游戏诸如《淋浴》等当代艺术作品,可能在提出新的视觉准则的同时,也一并教给了我们关于观看和思考的新的语法。而在另一种意义上阐述,它更像是个哲学...

类型:新闻发布时间:2013-02-18 14:18:44