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291. 杨嘉辉个展“黑暗让我停留此处我将谱出支离破碎的音乐" [80%]

...究,独特的声音和音乐谱制成乐曲。从名著、民间童谣至电子游戏机声,他用旋律牵动人们对身份、政治、战争和文学的想法和观感,成就一场围绕记忆与身份的美学体验。

类型:展览发布时间:2016-12-16 11:31:58

292. 王加加:带你飞 [80%]

...和丝网印刷技术。在这些作品中,人们可以找到八十年代电子游戏里的图案、英国电视节目《ToptothePops》的Logo、以及足球队服的美学元素。艺术家希冀透过这些视觉线索,构建出一种与流行于社交媒介之虚拟现实中的标...

类型:展览发布时间:2018-05-10 13:18:39

293. 玩家的未来——劳家辉个展 [80%]

...上,劳家辉的画作留存了信息时代浪潮中逐渐被人遗忘的电子图像特性与记忆,同时他也在借此演绎和想象着他所面对的真实世界。  在冰冷的色调下,那些或熟悉或私密的形象成为了属于艺术家与观众的通关道具,计...

类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04

294. 澳洲艺术家用WII搞创作 [80%]

...,其中名叫杨斯睿的重庆女孩每一次挥笔,音箱中传来的电子乐都会随着她的动作改变,华西都市报记者仔细观察,终于发现书法音乐的奥秘,原来女孩袖子里暗藏一个WII游戏机的体感遥控器,遥控器和远处的调音台...

类型:新闻发布时间:2010-11-30 16:09:57

295. 凯撒·帕特:岛上的邻居们 [80%]

...;帕特在29岁正式开启其艺术生涯前,曾长时间地与插画、电子游戏和漫画打交道,直到他决定面对自己的经历背景,思考如何从中获益并发展出独到的艺术语言。从单色涂层、色彩分层到透视图和构图等基本特征,他使用3D建模...

类型:展览发布时间:2020-07-28 14:30:14

296. 吉格尔与空山基:明日迫近 [80%]

...他们的创作对科幻电影、流行音乐、俱乐部文化、时尚和电子游戏的深远影响。两位艺术家通过各自的作品所创造的生命形式,有机地融合生物体和机械,赋予机器人以情感和灵魂,带来了科幻和推测性生物设计的前瞻设...

类型:展览发布时间:2022-11-07 16:38:31

297. 世界50位“76后”艺术家亮相纽约 [80%]

...雕塑、摄影、录像、动漫、表演、装置、舞蹈、因特网和电子游戏等众多元素中汲取养料。他们都有着惊人的创作才华,已引起媒体及评论界关注。76后艺术家的大胆创意,令纽约此次展览充满了看点。

类型:新闻发布时间:2009-04-11 08:42:20

298. 陈貌仁获第十二届广岛艺术奖 [80%]

...陈貌仁的作品形式多样,包括雕塑、绘画、影像、动画、电子游戏和大型装置作品,常探讨环境和社会问题。他的许多项目具有合作性质,并包含科学元素。他的代表作包括1990年的《重生之地》(RevivalField),该作品利...

类型:新闻发布时间:2025-01-02 09:45:31

299. 20个文化项目现场找投资方 [80%]

...国的1/4,网络游戏年收入约占全国的1/3,自主研发制造的电子游艺游戏设备生产占全国的2/3。【编辑:王心卉】

类型:新闻发布时间:2011-06-22 09:42:46

300. 尤伦斯联手法国艺术组合克勒库兹兹 呈现“视差”的飨宴 [80%]

...人所知,如用不同材质创作出的雕塑、摄影、装置艺术、电子游戏和行为艺术等,甚至还作为DJ组合,用才智和幽默感,将看似不相关的作品结合在一起,探索着现实与虚幻的界限。

类型:新闻发布时间:2011-10-25 17:32:43