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291. 关注博物馆衍生品:文物饼干出炉记 [67%]

...的设计师、苏州博物馆文创部郁颖莹很欣慰,因为饼干的研发、设计,并没有想象中的简单。工艺设计科班出身的郁颖莹曾设计过书签、丝巾、笔记本等,但是设计饼干还是第一次。食品有所不同,在烘焙过程中容...

类型:新闻发布时间:2014-07-08 09:51:29

292. 大展事大主题新思考——2014年文博业界盘点 [66%]

...知识性与通俗性相结合的喜人成果。一直以来,文创产品研发与推广引人关注,不仅深耕于典籍、文物复制品等传统领域,其触角早已与时尚、科技相结合深入到日常文具、服饰、箱包、配件等多重领域,霸气十足&ldq...

类型:新闻发布时间:2015-01-01 16:03:03

293. 文化部下发通知:规范美术馆藏品普查标准 [66%]

...上半年完成了中国美术馆等8个单位的普查试点工作,并研发了全国美术馆藏品普查信息系统。近日,文化部近期正式公布了《全国美术馆藏品普查工作标准》和《全国美术馆藏品普查工作规程》(以下简称《普查标准...

类型:新闻发布时间:2014-11-04 08:55:10

294. 5G与文化产业会碰撞出怎样的火花 [66%]

...美国高通公司正联合包括中国厂商在内的多个业界伙伴,研发可连接5G智能手机的扩展现实头戴显示器,打造下一代沉浸式移动计算体验。业内人士指出,尽管基于现有的网络技术,VR游戏等产品的体验并不理想,但随着5G商用加...

类型:新闻发布时间:2019-03-05 09:43:27

295. 宁波镇海:优质服务“拥抱”文化创意企业 [66%]

...来镇海落户的文化创意产业,最需要解决的问题是研发和生产场地。为此,镇海急企业所急,想企业所想,首先充分盘活现有的闲置楼宇和厂房,通过腾笼换鸟的方式,保证文化创意企业用房需要。2012年以来,全区先后...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:03:57

296. 艺术家是如何与科学家共同工作的? [66%]

...一方面同样重要,即如何用艺术的方式进入到科学核心的研发工作中去,进而推动科学的发展。顾振...

类型:新闻发布时间:2021-11-19 09:38:26

297. 动漫“入侵”移动游戏(图) [66%]

目前,每天上线的手游产品超过3款,正在研发中的手游产品也有近7000款,如此高产显然不是正常现象,其中有七成左右的游戏,仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。很多经典的动漫形象深入人心,容...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

298. 中外博物馆展陈手法的差异 [66%]

...科技作为文博设备全定制化生产的倡导者,集研发、生产、服务于一体的专业文博设备科技创新企业,正力图把文博展馆的展陈环境及文物装备研发纳入到深度专业化、智能化、灵活性的生产定制模式中,助力国内博...

类型:新闻发布时间:2019-12-04 01:32:31

299. 鹏——许东荣个展 [65%]

...种行业,画过电影海报、玉石加工厂、自助餐、五金行、研发改良洗碗精、古董商、设计制造绒毛玩具、画廊。凡走过,必留下痕迹这八种行业的特性融入许东荣的艺术绘画中也无形提供他许多创作的养分。如同纽约...

类型:展览发布时间:2023-05-05 17:08:59

300. 洛客(LKKER)设计脑洞大开,让生活智慧化 [65%]

...能够招募到优秀设计师,颠覆传统垃圾桶的外观与功能,研发出一个能够自动换的高颜值垃圾桶,让大家的家庭生活更轻松、更便捷、更有品质。期待这款垃圾桶能够从源头上、从用户习惯上为环境保护奉献一份爱心...

类型:新闻发布时间:2016-11-04 17:20:24