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291. 美术馆:在线上与线下之间寻求突破 [92%]

...众见面的情况,该如何应对。十分自然地,可在线体验的虚拟展览成了首选。展览数字化并不是一个新生事物。在过去近十年的时间里,它的主要功用是通过数字技术记录实体展览,并在展览结束后,辅助性地继续通过官方网站...

类型:新闻发布时间:2022-07-01 10:41:17

292. 曹斐:最有代表性的青年艺术家 [92%]

...年展,她参展的作品是以中国翠西(ChinaTracy)的虚拟身份游历网络游戏第二人生的《我·镜》。  2008年,曹斐目前正在做的人民城寨项目,更像是《我·镜》的升级版。...

类型:新闻发布时间:2010-04-21 13:52:41

293. Cyberpunk [92%]

...抽象与写实中处理绘画,也如同赛博庞克世界中的矛盾—虚拟与真实的辩驳,从而不可知而全知。海尔盖特(1986年生于哈萨克卡拉布拉克)为来自哈萨克的难民移民,现居德国慕尼黑。年轻的她曾在访谈中回想起故乡家后院...

类型:展览发布时间:2021-03-02 14:51:37

294. 廖雯:理解空空──“自我”的另一种实现 [92%]

...了变化,我最先着迷的是,艺术作品乃至网络中的虚拟自我──自我的另一种实现。我想到了空空!我带着女儿一起去了熊文韵北京的家──她和空空的家。天...

类型:新闻发布时间:2010-01-19 11:06:58

295. 美术馆数字化的紧迫性 [92%]

...)的工作原理是将艺术品进行数字图像化、3D化,并在三维虚拟美术馆中展示。独立的虚拟展是实体展的嫁接,虚拟美术馆是实体美术馆的重要补充和延伸。在实体美术馆中受限的媒体、音视频、虚拟特效和难度大的场馆改造,都...

类型:新闻发布时间:2015-08-03 15:14:52

296. “瑞士宝盛新世纪艺术奖” 在亚洲开启报名 [92%]

...术概念的创作,例如图像、视频、生成艺术、增强现实虚拟现实艺术、互动艺术等。国际报名网站(2022年10月19日起):

类型:新闻发布时间:2022-10-19 16:33:10

297. 我的美丽世界 [92%]

...一种唯美与梦幻,使虚幻与真实相互缠绵,相凝而生。像虚拟的剧场,笼罩着梦的氛围,认真地演绎着一个幻想错乱不真实的世界及若有若无的情节。我的画很大程度上是对影响我及我同一时代人的那种失落、压抑、向往的矛盾...

类型:新闻发布时间:2007-11-15 19:02:04

298. 顶级数字艺术展览贵阳开展,一场数字艺术国际化的虚拟时空会面 [92%]

...命意象:人与自然、社会、科技的连接。3)合成人间:虚拟现实现实人间的关联。4)算法图像:数字艺术的意义。

类型:新闻发布时间:2022-05-23 17:37:00

299. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [92%]

...业的直接参与或积极配合下,大量三维影像、人工智能、虚拟现实、实时渲染等方面的新技术正不断出现(如动作表情捕捉仪、自动三维成像技术、三维立体显示技术、全息投影、沉浸式头盔、数据手套等),同时,这些动漫新科...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

300. 忻海州的绘画 [92%]

...的风筝,显示出集体无意识的迷惘。深褐色的天空和亮色虚拟的地平线相切,以及这种契合对所有形象的穿透都加强了空间的幻想效果,人物造型幻影式的虚拟正是现实陌生化的映衬。九十年代初,他以游戏和民工潮为主...

类型:新闻发布时间:2008-12-04 22:24:00