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3051. 杨卫:岳敏君《自由引导人民》欣赏 [57%]

...哈的表情,调侃的姿态,将整个气氛消解在了打打闹闹的游戏中,变成了一场极为荒诞的闹剧。1995年之前的中国,经历过一场大的风暴,整个社会还没有完全从阴影中摆脱出来,便迅速进入了消费时代。这使得那一时期...

类型:新闻发布时间:2014-04-02 13:43:40

3052. 中国文化艺术政府奖第二届动漫奖开始申报 [57%]

...评审三方面结合起来;颁奖仪式将与第十届中国国际动漫游戏博览会同期举办并合并相关活动。p{text-indent:2em;}【编辑:霍春常】

类型:新闻发布时间:2014-04-03 10:41:50

3053. 台湾艺术银行正式挂牌运作(图) [57%]

...年底才在ARTTaipei崭露头角的推荐新人艺术家。从电脑线上游戏与现实社会中汲取灵感的蔡士弘,以手工画艺绘制出数位质感,被收藏的作品包含《投降后的消毒作业》、《幻术之吻》、《白旗军》;谢怡如的画作色彩鲜艳,有些...

类型:新闻发布时间:2014-04-04 09:16:15

3054. 侯拙吾水墨新展:以水墨入手感悟文明推演 [57%]

...和现实的关怀。侯拙吾的水墨似一个虔诚又聪慧的游戏者给自己和观众布下的文化与心智的错综棋局,精力弥漫而穿透,笔墨激昂而妥帖,他的每一个棋子都似深思熟虑后的轻灵一掷,而局中一条纠结的大龙在执着地默默...

类型:新闻发布时间:2014-04-04 09:44:22

3055. 海南省动漫产业基地不断转型升级(图) [57%]

...思路,以动漫为基础,结合三亚资源优势,重点发展影视游戏、文化创意、网络科技、智慧旅游等新兴智慧型产业。

类型:新闻发布时间:2014-04-09 11:40:51

3056. 微信拍卖前景是否可期? [57%]

...@利氏兄弟吴建光(网友):微信群拍卖更多是熟人间的竞价游戏,目前还无法形成模式。如果非要做得更好,对于卖家,需要以某种形式担保拍品的质量,对于买家,可以使用支付宝或者信用卡预授权等方式进行约束以确保及时付...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 09:40:41

3057. 奥飞动漫拟控股壹沙文化传媒与魔屏科技 [57%]

...来的内容创意来源之一,且较大的流量可以为公司的移动游戏等提供协同支持。北京魔屏成立于2007年,是国内最大的移动漫画平台企业之一,打造的漫画魔屏平台具备较高的入口和成人用户价值,互动娱乐性强...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:22:32

3058. 叶甫纳:炸金花 [57%]

艺术中心的个展命名为炸金花,事关这个游戏的本质:表面上似乎可以掌握自己的命运,但实际上却并不能完全把控。展览最突出的装置作品假景系列均...

类型:新闻发布时间:2014-04-16 10:31:25

3059. 文化部调研广州文化和科技融合示范基地 [57%]

...划软件产业基地、国家现代服务业产业化基地、国家网络游戏动漫产业发展基地、国家信息服务业示范园、广东省版权兴业示范基地,在发展与创新实践中逐渐形成自己的特色。为建设好示范基地,广州高新区出台了一系列政策...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:12:11

3060. Brian O’Doherty个展在纽约开幕 [57%]

...点且即时的表演作品展览探讨了二元论、语言游戏,和自1950年代后期开始O'Doherty的作品别具一格的特色。这次的展出探索了出于本能的、感官的和身体性的,与它们正在逐渐进行的抽象形式转变之间的紧张关系。...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 09:16:40