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3061. 艺术品消费贷定位高收入:市场影响甚微 [57%]

...艺术品投资看上去好像是大佬们的小众游戏,艺术品消费信贷产品的推出让普通消费者也能参与艺术品投资中,无疑降低了艺术品市场的准入门槛,增加了大众参与的可能性。然而落地到目前尚不规范的国内艺...

类型:新闻发布时间:2014-04-30 09:11:19

3062. 动漫产业交易会签约达31亿多 [57%]

...(杭州)有限公司与乐视网签订战略合作,在杭共同打造游戏互动平台。同时,在当天举行的项目交易合作洽谈会上,有192家企业机构出席,预约洽谈433场,现场配对143场,达成意向分钟数16万9千分钟,其中当日成交1万7...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 10:33:55

3063. 5月开启“追梦寻妖”漫画大赛之旅 [57%]

...画导演奖;学生组动画导演奖;大赛特别奖----最具动画游戏潜力奖等一共10个奖项。版权申明:参赛作品必须为原创作品,且参赛者本人或单位必须拥有该作品完整著作权,未授权其他网络、出版、无线等,未获得过其他...

类型:新闻发布时间:2014-05-06 10:19:45

3064. 《青蛙王国》喜获吉林省第十一届长白山文艺奖 [57%]

青蛙王国据悉,由吉林动画学院和吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司选送的3D动画电影《青蛙王国》经过组委会专家多轮次筛选、论证及媒体公示,已获得吉林省第十一届长白山文艺奖。同时,由学院选送的三部动画...

类型:新闻发布时间:2014-05-13 13:23:54

3065. 广东深圳举办的第十届文博会上的国产动漫 [57%]

...参展,设有文化产业综合馆、创意设计生活馆、影视动漫游戏馆、非物质文化遗产馆等八类大展馆。

类型:新闻发布时间:2014-05-17 11:40:21

3066. 买莫奈还是买青年艺术家? [57%]

...莫奈还是青年艺术家,这并不是一个二选一的游戏,关键是在提升收藏品位和素养的过程中获得乐趣。

类型:新闻发布时间:2014-05-20 09:55:52

3067. 海西动漫创意之都开园 已建设三期共1179亩(图) [57%]

...项目的建设方福建网龙网络有限公司,是中国主要的网络游戏开发商和运营商。公司董事长刘德建告诉记者,海西动漫创意之都由开发动漫创意研发生产基地、亲水滨海主题乐园、动漫学院三部分组成,集动漫创意研发、动漫教...

类型:新闻发布时间:2014-05-20 14:41:58

3068. 国产动漫的尴尬:长大成人后我们看什么? [57%]

...火了,就会被改编成TV版,随后就是剧场版,外传、还有游戏。这样一来,一部作品会衍生出很多产品,不仅让所有环节都赚得盆满钵满,更是扩大了动漫的影响力,使得漫画极度丰富,好作品层出不穷。反观中国,首先...

类型:新闻发布时间:2014-06-05 09:29:16

3069. 生命的痕迹——儿童绘画展 [57%]

...、(特殊)儿童才艺展示、儿童绘画手工制作、儿童互动游戏、儿童公益教育等多种形式。希望通过此次画展,可以让更多社会人士关注和了解脑瘫儿童这个特殊的群体,了解他们是如何从无法握笔到用颤抖的笔触完成一幅幅作...

类型:新闻发布时间:2014-06-06 11:01:36

3070. 798尤伦斯艺术中心将举办“稻谷炼狱”展览艺术家讲座 [57%]

...在方式。她的代表作《人民城寨》(2009)即创造于网络游戏第二人生的平台上。合作方抹布小组抹布小组不是一个规范的艺术小组,没有固定成员,没有固定活动,它是由...

类型:新闻发布时间:2013-04-22 11:07:49