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301. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [75%]

...间的产值比例保守估计为1∶3。动漫产业专家透露,通过卡通本身最多能收回其成本的30%,其余70%的成本回收乃至盈利都依靠衍生产业。中国有3亿儿童,平均每个人消费100元,那就是一个巨大的市场。

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

302. NFT 热度渐退,顶级拍卖行的“加密”背水一战 [74%]

...产,将艺术与区块链联系起来,可用于制作几何抽象画和卡通漫画。2021年,佳士得和苏富比开始接受以加密货币购买部分实体艺术...

类型:新闻发布时间:2025-02-08 09:53:25

303. 对抽象主义的叛逆:不具审美特性的波普艺术 [74%]

...界里,报纸、广告、商标、影视图像、封面女郎、快餐、卡通漫画等都可以成为创作素材。他几乎把所有可以找到的东西,甚至喂饱的山羊、剪碎的报纸、布料、时钟、摄影、绘画等,一股脑地塞进自己的作品中,再用颜色拼合...

类型:新闻发布时间:2016-01-21 09:21:13

304. 对抽象主义的叛逆:不具审美特性的波普艺术 [74%]

...界里,报纸、广告、商标、影视图像、封面女郎、快餐、卡通漫画等都可以成为创作素材。他几乎把所有可以找到的东西,甚至喂饱的山羊、剪碎的报纸、布料、时钟、摄影、绘画等,一股脑地塞进自己的作品中,再用颜色拼合...

类型:新闻发布时间:2016-01-21 09:21:13

305. 9件尚・米榭・巴斯奇亚作品将闪耀纽约二十世纪艺术周 [74%]

...画作中常常出现众多黑人形像、街头艺人、妇女、玩具、卡通漫画人物等等,经由剪贴、书写、拼图等多重元素组合建构,充满能量。5月17及18日,佳士得纽约二十世纪艺术周将通过两场战后及当代艺术拍卖,隆重推出9件巴斯奇...

类型:新闻发布时间:2017-05-08 10:54:21

306. 陕西动漫灵动空间裂变出的大天地 [74%]

...区火炬路上的陕西动漫产业平台,是一个个精美动画片和卡通动漫形象的诞生之地,是动漫产业的造梦工厂。这个创立于2008年的平台如今云集了日加法韩等数十家国内外动漫企业,数千名动漫人才,推动着园区总产值的不断增...

类型:新闻发布时间:2011-12-13 13:15:57

307. 从赫斯特到村上隆:日本糕点大师的艺术品位 [74%]

...常不同,村上隆和奈良美智的作品都带有强烈的日本流行卡通艺术的特质。村上隆的作品把日本当代流行卡通艺术与传统日本绘画风格特点结合起来,而奈良美智笔下的标志性形象是大头小孩、洁白驯良的狗以及身着绵羊装的儿...

类型:新闻发布时间:2014-08-03 09:18:19

308. Lizabeth Rossof 兵马俑与流行人物的奇异幻想 [73%]

...古代历史中的战士身躯相结合。这些头像均来自美国著名卡通漫画书中的人物,分别有蝙蝠侠、米奇老鼠、巴特•辛普森、怪物史莱克等,他们被与穿着中国古典长袍的兵马俑身体躯干组合起来。在该作品的制作过程中Rossof...

类型:新闻发布时间:2014-12-18 10:11:26

309. 最早的“绘本”:比得兔 [73%]

...。  当然,波特的图画中不可能有今日绘本常有的那种卡通味,也没有桑贝和米的那种速写味或漫画味,她的画风细密而严谨,是一种很温馨的古典风格。她的故事跌宕有致,充满童趣,很适合幼儿阅读。中国少儿出版社最...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:41:00

310. 2008中国魅力50人之岳敏君:开心之魅 [73%]

...、百无聊赖。  岳敏君笔下那些具有卡通感的人物,统统在大笑狂喜,这是岳氏的荒诞和嘲讽。可贵的是,在标志性的傻笑人之外,他一直没有停止探索,他的处理系列、迷宫...

类型:新闻发布时间:2008-12-30 10:06:22