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301. 何千里艺术简历 [80%]

...色彩总是那么昏暗冰冷,带来冷酷的机械美。机器生产,电子信息构成的虚构世界,转变了诗意的概念和范围。在无数冰冷的数据符号孕育出的山水下,将80后一代人自娱自乐的游戏精神进行了直白的书写。(文/霍蓉)&nb...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 13:58:53

302. 亚洲艺术变幻的风景:纽约亚洲当代艺术周 Pt.2 [80%]

...,但同时也是一名数学家,还是一名沉迷恐怖和科幻类别电子游戏的玩家。尽管这些幻想和倾向非常个人,它们也会体现在更广阔的文化生产的范围内,传统的艺术史,甚至策展研究都会心存忌惮。在FIELDMEETING环节中,我们将...

类型:新闻发布时间:2014-10-13 10:00:05

303. HumanScapes [80%]

...丧失的虚拟景观剧场,多呈现悲观主义色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究。近期展览包括:加油站,Vanguardgallery,上海,2024,EroticCodex,HonorFraserGallery,洛杉矶,2024...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08

304. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [80%]

...这实质上已经实现了所谓沉浸的效果。而当下流行的许多电子游戏也是虚拟情境下沉浸化的注解。比如2012年被纽约MOMA收藏的《模拟城市2000》,以及《反恐精英》。这类第一人称角色扮演游戏为使用者虚提供了一个可沉浸的环境...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

305. 重磅政策勾画文化产业“钱”景 四领域龙头股率先受益 [80%]

...视类上市企业。相关个股有:歌华有线、广电网络、同洲电子、湖北广电等。近年来,我国文化产业以年均15%的速度在增长,远高于国民经济的增长速度。尽管如此我国文化产业占GDP比重仍偏低,约为3%左右,而美国、日...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 10:30:53

306. 无形却又无处不在的艺术,要怎样展示? [80%]

...na)与道格·艾特肯(DougAitken)等艺术家熟练运用着新型电子媒介,他们不仅录制作品,更打造出沉浸式环境与活动。这些年间,艾特肯展示了他的多频道录像装置;冯塔纳在旧金山的多个地点安装了录音和声音传输装置&mda...

类型:新闻发布时间:2018-07-31 10:11:37

307. 观察——蓬皮杜中心新媒体典藏展 [80%]

...该活动出发。1980年代初,提耶利·昆采尔为探索修改电子信号的可能,利用阴极显示器进行了颇具开创性的研究。《言语模仿》(1982年)将电视屏幕转换成发光图像阵列,成为变换了外观的现实之容器。镜像中两位人物产...

类型:展览发布时间:2019-11-06 15:05:18

308. 琼娜·瓦斯康丝勒(Joana Vasconcelos)个展伦敦开幕 [80%]

...鲜艳的花砖搭建而成的巨大的雕塑,它们看起来像是来自电子游戏俄罗斯方块(Tetris)中的块体一样,而每一个花砖搭建而成的块体则都带有长长的纺织物触手。这一系列用到了4种风格显然不同的瓷砖:比如来自17世...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 09:43:02

309. 发展动漫产业要找准市场定位 [80%]

...非常大的产业,现在已经拓展至广告设计、宣传片制作、电子游戏等多个领域,跨界合作已成为动漫产业未来发展方向。企业应该拓宽思路,走出去多和自身领域以外的企业沟通交流。

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:39:55

310. 林钰源 :美是一种生产力 [80%]

...、景观、室内、以及广告、传媒,在数码时代更直接导致电子游戏、网络游戏、动漫产业的出现。今天设计已经几乎无处不在,我们的生活离不开设计,设计使我们的生活变得越来越简单、舒适、便捷、惬意。...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 17:55:18