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301. 故障艺术:艺术家的自嘲与幽默 [87%]

...的诞生大概是2010年以后,故障艺术开始在网络上流行,在逐步进入到专业的学术讨论时,也慢慢走进了大众的视野。但其实,故障艺术的出现比人们意识到的还更早一些。历史上,在英语世界里第一次有Glitch&...

类型:新闻发布时间:2017-06-27 10:39:59

302. 季涛:盛大为何要购买苏富比拍卖行股权 [87%]

据海外媒体报导,以经营网络游戏起家的盛大集团可能将增持世界着名拍卖行苏富比股份到10%,如得以实现,陈天桥创立的盛大集团将成为苏富比的第二大股东。5月17日,美国联邦贸易委员会批准了此次盛大集团在新加坡注册...

类型:新闻发布时间:2016-05-27 13:40:25

303. 需要“游戏规则”促进艺术展览规范化专业化 [87%]

...艺术展举办频率如何?彭文斌:目前随着国际艺术网络、活动、交流和全球公众领域的发展,全球艺术界日益壮大,而来自世界各地的文化主题也都涌现出来。每年大约有200项双年展和其他周期性艺术活动在世界各地举办...

类型:新闻发布时间:2017-09-18 09:49:34

304. 中国动漫很火 原创人才奇缺成瓶颈 [87%]

...,得到这样一些信息:动漫业是英国第一大产业;美国的网络游戏业连续多年超过好莱坞电影业,成为全美规模最大的娱乐产业;日本的动漫产业被称为国家第三支柱,市场份额占据全球2/3,并被政府视为国家战...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:43:19

305. 中国动漫很火 原创人才奇缺成瓶颈 [87%]

...,得到这样一些信息:动漫业是英国第一大产业;美国的网络游戏业连续多年超过好莱坞电影业,成为全美规模最大的娱乐产业;日本的动漫产业被称为国家第三支柱,市场份额占据全球2/3,并被政府视为国家战...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:43:19

306. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [87%]

...断地做原创片子积攒分钟数,攒够了就卖给电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

307. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [87%]

...断地做原创片子积攒分钟数,攒够了就卖给电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

308. 网上流行文物新潮“解读” 文物也卖“萌” [87%]

...具有2000多年历史的战国陶片,因为上面刻着的文字酷似网络热词囧字,也在网上大受追捧。古老庄严的文物,被网友们用新方式解读后瞬间变潮。有...

类型:新闻发布时间:2011-05-03 11:06:19

309. 在线艺术品交易:你准备好了么 [87%]

提到网络购物,你第一个想到的是什么?淘宝、京东、凡客?或者Eaby、Amazon、Newegg?相信很多人都能给出一大堆名字,因为这太容易了,谁还没在网络上买过一两本书或一两...

类型:新闻发布时间:2012-08-02 16:49:15

310. 美国大都会:APP大玩家 [87%]

...馆里拍下那些他们感到好奇、感兴趣的藏品,然后在社交网络上与朋友分享,这些分享会让博物馆变得更友好、更有吸引力,所以我们要抓住观众的这种好奇心,引导他们发现藏品新奇有趣的一面。  ...

类型:新闻发布时间:2015-09-03 12:19:42