中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有700项符合查询结果,库内数据总量为186146项。(搜索耗时:0.0053秒)

311. 茹特·莫尔克 Rute Merk:f(x) [80%]

...觉艺术学院。莫尔克的绘画作品在风格上回应了后90年代电子游戏的特殊审美,在数位运算生成的空间透视与造形关系中,集结了写实科幻和虚拟真实的特点,以此来模糊当代社会性别与身份认知之间的界限。晕涂的背景与细致...

类型:展览发布时间:2022-03-15 14:04:29

312. 前言 [80%]

...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

313. 当代艺术作品形式多样:新媒体艺术收藏浮出水面 [80%]

...端  录像艺术始于以电视机的显像管和电子束取代传统画布和颜料,从而描绘出非物质性的图画的时代。1999年,美国美术杂志《艺术新闻》选出了20世纪最具影响力的25位艺术家,包括毕加索、康定斯基、达利...

类型:新闻发布时间:2008-10-17 12:32:50

314. 让创意说出理想——上海台北双城文化盛宴6月揭幕 [80%]

...个特色领域,依据主题及产业特色规划为触电-数字/电子艺术生活新创意主题区、博物馆衍生商品区、创意生活区、时尚设计精品区等区域,呈现了丰富、趣味,兼具历史感、时尚感、...

类型:新闻发布时间:2010-03-06 16:39:12

315. 中国当代视觉文化的境遇与责任 [80%]

...响和改变着时代人群。最能够代表这种技术文化的莫过于电子技术、数字技术所代表的图像文化,这个图像文化如此深刻地支配着时代文化,以至人们直称这个时代为图像时代。那么在这样一个历史时代中,视觉文化所面临的境...

类型:新闻发布时间:2008-04-18 19:12:40

316. 动漫本体是树干“动漫树”果实从何而来 [80%]

...一层是直接把动画片转换到数字介质或平面媒体,也就是电子音像和纸制出版。第二层是形象授权,亦即把动漫主人公的形象运用于产品,例如玩具、办公用品甚至主题乐园等。第三层是近几年随时增长的新兴领域,例如网络游...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 14:31:57

317. 你能看懂这场关于互联网艺术的展览吗? [80%]

艺术馆(WhitechapelGallery)的新展览电子高速公路(ElectronicSuperhighway),你第一眼看到的就会是一个巨幅裸体臀部。电子高速公路的主题是互联网以及计算机如何改变了我们与世界交...

类型:新闻发布时间:2016-02-15 10:51:37

318. 黄专:威尼斯的怀旧神话1 [80%]

...果、概念与客体、现象与表征的表述性差异已经消失,在电子媒介网络的仿真术制造出的超空间幻象中,历史也成为了一种虚拟符号,我们甚至可以在任何维度上解释现实和历史间的意义或无意义...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:50:37

319. 大陆动画联展亮相香港 [80%]

...11月在香港开幕,微波国际新媒体艺术节是国际上著名的电子艺术节之一。每年汇集世界顶级的新媒体艺术家的最新创作的艺术作品参展。今年的举办的第十三届微波国际新媒体艺术展特设大陆艺术家单元,特别邀请本届艺术节...

类型:新闻发布时间:2009-11-09 16:33:25

320. 嘿,艺术家和收藏家们,到了关注“数据区块链”和比特币的时候了! [80%]

...,丹尼并不是在完全的批判和否定,通过借用桌面游戏电子游戏中的角色,他的作品生动而有趣,足以引发观者去对技术的好恶做下定论。在丹尼看来,艺术世界太小了,他说。作品往往运转得很慢。首先,...

类型:新闻发布时间:2017-01-03 15:43:01