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大约有400项符合查询结果,库内数据总量为186358项。(搜索耗时:0.0336秒)

311. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [58%]

...费信贷投放。加强网上银行业务推广,提高软件、网络及计算机服务,设计服务和休闲娱乐等行业的网络支付应用水平。进一步发挥人民银行支付清算和征信系统的作用,加快完善银行卡刷卡环境,推动文化娱乐、广播影视、新...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

312. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(下) [58%]

...的,但展出时是平面打印的,因为当时的展览主办方没有计算机提供,不能以互动的方式展出,这是个遗憾。我的超文本作品,所探讨的是精神方面的实验,记录的是我的某一个思维的活动。我叫它精神实验。由于在...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:15:06

313. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(下) [58%]

...的,但展出时是平面打印的,因为当时的展览主办方没有计算机提供,不能以互动的方式展出,这是个遗憾。我的超文本作品,所探讨的是精神方面的实验,记录的是我的某一个思维的活动。我叫它精神实验。由于在...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:15:06

314. 青年艺术100 十周年展即将于10月4日亮相嘉德艺术中心 [58%]

...对超越人类的智能体的思考,借助宗教仪式、诗性语言、计算机技术等等向内探索集体潜意识的遗留,以期“在同一时间访问多个截然不同经验领域的存在状态”。科学从神话中走来,在黄昏之下诞生出新的神明,人工智能可以...

类型:新闻发布时间:2020-09-28 16:10:44

315. 浙江美术馆展雷人佛造像 以外国科技鉴定能行吗 [58%]

...卡片式,方便研究。原来这些都要手工来做,现在则利用计算机存档归类。日本博物馆对文物的存档和归类做的相当细致,比如一件中国文物入档案,则中国境内外出土和收藏的所有同类藏品和相关资料都系统的整理出来,一目...

类型:新闻发布时间:2016-08-26 14:47:18

316. HumanScapes [58%]

夏瀚(b.1993)夏瀚的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,动态图像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建一个乌托邦与废墟,欲望与丧失的虚拟景...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08

317. 盘点“奔跑团”与艺术有关的那些曾经 [58%]

...机械、交通、军工、航空航天、微电子技术、信息通讯、计算机应用、虚拟模拟技术、生命科学、环境科学、基础科学及中国古代科学技术等多项学科领域,展品数目将达到400余件(套)。

类型:新闻发布时间:2015-01-29 21:03:53

318. 上苑艺术馆“诗、音乐、艺术party”声势浩大 场面活跃 [57%]

...,从日常生活中感悟人生,从各种讯息中观察世界,运用计算机图形软件将观念用图片的形式表达出来,作品具有很强的视觉冲击力和思想深度。做一个全职艺术家一直是我的梦想,但愿在上苑我这个梦想就能实现。

类型:新闻发布时间:2008-03-24 18:13:32

319. 当艺术遇见科技,四位90后艺术家眼中的数字艺术 [57%]

...。任庆齐:数字艺术依赖计算机技术、软硬件等作为创作工具,通过程序实时生成的视觉、AIGC、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等。数字艺术不仅让艺术家拥有更大的创作自由,也开辟了更多创...

类型:新闻发布时间:2024-12-11 09:55:05

320. 博物馆的生意陕西做得怎样 [57%]

...瓦当文字库项目是汉阳陵文创产品中科技含量最高的。计算机扫描提取馆藏瓦当上的文字,形成汉代瓦当文字库,然后通过人工智能进行大数据分析,计算字库内文字的构成特点,最终以AR、动画和三维等方式展示汉代瓦当文...

类型:新闻发布时间:2018-09-14 08:59:19