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3211. 国产动漫:市场太骨感 产业链零和博弈 [57%]

...、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等,两大市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。我国动漫产业产值究竟有多大?很难统计。因为动漫上市企业少,企业运营数据不公...

类型:新闻发布时间:2013-12-13 11:49:47

3212. “隐身之焰”——余润德个展圆满开幕 [57%]

...性别议题,他把握着阐释的张力、在疏离与诱惑的非结构游戏中、在反讽与亲和的矛盾中、同时也在一种舞台化的性别社会隐喻中,毅然将议题带上前来,令观者参与其中,凝视并进入我思之维度,而这种我思&rd...

类型:新闻发布时间:2015-11-23 16:38:31

3213. 冯发轫对话李泊岩 答案在将来 [57%]

...定和戏剧化,人一走进废墟,就挺戏剧的。这是由我们的游戏规则决定的。我一开始就提出了一些游戏规则,当然也包括要求艺术家避免政治化倾向,展览没有结束日期。还有一些其他的规则,比如方案比较制,现场创作原则等...

类型:新闻发布时间:2014-01-08 11:42:25

3214. 冯发轫对话李泊岩 答案在将来 [57%]

...定和戏剧化,人一走进废墟,就挺戏剧的。这是由我们的游戏规则决定的。我一开始就提出了一些游戏规则,当然也包括要求艺术家避免政治化倾向,展览没有结束日期。还有一些其他的规则,比如方案比较制,现场创作原则等...

类型:新闻发布时间:2014-01-08 11:42:25

3215. 岳敏君:是什么让我与众不同 [57%]

...既具叛逆的性格,对什么又都无所谓,一切都呈现出一种游戏的心态和不严肃的样子。又让人们领略到一种戏仿的轻松与愉悦,更让人们领略到岳敏君对题材选取的随心所欲和畅快与自由地表达,他在从容驾驭与娴熟的转...

类型:新闻发布时间:2017-11-28 10:38:25

3216. 尚上唯品首次触电艺术品 “尚年轻”艺术沙龙环球中心揭幕 [57%]

...质;易国栋用带有孤独和诗意的场景,来展现他的游戏人生;吴江涛的作品质地用了特别的印花布,透出一种细腻的情感,又不乏独立的特性;黄旭的花鸟是对自然生态破坏的反思,对往昔美好环境的向往;符熙笔下...

类型:新闻发布时间:2015-05-16 21:22:46

3217. 以色列艺术家Alon Kedem个展 [57%]

...ot;假的混合物。各式物品在空中杂耍,让人想起电脑游戏--玩具、食物、扯开的肢体、衣服、镜子或反射的玻璃,也许还有屏幕--挑战着这二维介质的静态感。这些绘画可以被解释为视觉化的信息空间,一个一切文化、种族...

类型:展览发布时间:2017-08-28 14:28:37

3218. 在腾挪腾挪 [57%]

...间性呈现形态,企图从中图解人文历史、现实政治、体制游戏,文化消费、生命和人性的复杂性和多义性,以期达到对人和事物表象的再度表象的表达。总之,其作品试图透过对中外传统的感悟,表现当代中国知识分子遭遇国际...

类型:展览发布时间:2022-01-17 14:45:04

3219. 云南用动漫推介民族文化 促发展 [57%]

...对比较落后,因此云南可以利用区域优势,将自己的动漫游戏作品引入较落后国家。近几年,云南的动漫企业为了自己的生存和理想,正在努力走出一条自己的道路,打造一些具有云南民族文化特色的作品。动画片《彩云...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:06:08

3220. 云南用动漫推介民族文化 促发展 [57%]

...对比较落后,因此云南可以利用区域优势,将自己的动漫游戏作品引入较落后国家。近几年,云南的动漫企业为了自己的生存和理想,正在努力走出一条自己的道路,打造一些具有云南民族文化特色的作品。动画片《彩云...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:06:08