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3241. 从徐冰的“凤凰”到徐震的“没顶” [57%]

...。按照中国人人生如戏的古老观点:现实即是游戏游戏即是现实。文化就是政治,政治就是文化。徐冰的凤凰正是把这个中国这个文本,把传统这个语言放大了,...

类型:新闻发布时间:2010-09-02 10:02:11

3242. 差异的事实——有关“你西我东”的展览命题 [57%]

...教、民族等原因,使得各国都正在以不同的优势加入这场游戏。与上世纪80、90年代的艺术相比,今天的中国当代艺术虽然更具有国际性价值,也不乏民族的、传统的、本土的,但是所利用的也往...

类型:新闻发布时间:2010-01-05 13:35:57

3243. 差异的事实——有关“你西我东”的展览命题 [57%]

...教、民族等原因,使得各国都正在以不同的优势加入这场游戏。与上世纪80、90年代的艺术相比,今天的中国当代艺术虽然更具有国际性价值,也不乏民族的、传统的、本土的,但是所利用的也往...

类型:新闻发布时间:2010-01-05 13:35:57

3244. 走向当代——新艺术及其艺术家 [57%]

忻海洲《游戏规则》(1)1992年碳铅笔、油画199×180cm

类型:新闻发布时间:2009-10-14 18:37:23

3245. 宋庄首届中国批评家年会现场实录二 [57%]

...的词叫80后,这个词现在已经被妖魔化了,专门指的是打游戏狂欢式生活的一群人,好像他们就是80后。实际上他们是被市场和媒体所催生的一代,而且这两种力量是非常强大的。以至于我后来发现80后就是这个样子,...

类型:新闻发布时间:2007-11-20 18:23:05

3246. 奈良美智个展「星星」将于3月13日隆重开幕 [57%]

...而言,星星不仅仅是天上遥不可及的亮点,更是可以与之游戏的切近存在;星星的意义,不仅仅是一种对于未来的期盼,也可以让人联想起社会惯用的嘉奖符号。艺术家在他的新作中充分地发掘并呈现了童稚世界中星星的细腻意...

类型:新闻发布时间:2015-02-04 14:12:06

3247. 中国动漫:“蹩脚”的产业链发展 [57%]

...科书。日本动漫产业在漫画领域、小说领域、动画领域和游戏领域相互渗透和穿插,形成一个巨大产业链条。在2004年中国动画最低谷的时候,动漫产业链被引入中国,从此被奉为法宝。近几年来,政府相关部门花大力气...

类型:新闻发布时间:2013-12-25 10:01:31

3248. 第五届宋庄艺术节·青年策展人邀请展 [57%]

...艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来...

类型:新闻发布时间:2009-09-08 15:02:41

3249. 以身作则——艺术家朱发东访谈 [57%]

...好多网站上都有公布。盛:后来网上有一个Flash小游戏《寻找朱发东》,你看到了吗?朱:哦,对。是梁越他们后来来我这里,就是《东方艺术》他们刚要做第一期的时候,来这里采访我,给我讲他们看到这个游戏...

类型:新闻发布时间:2010-11-11 11:07:32

3250. 亚瑟·叔本华:艺术即展现 [57%]

...表面上的样子不过是一种假象,生活就是一场毫无疑义的游戏,在这里欲望需要得到满足,而这种满足感又是稍纵即逝的。至于我们所珍视的个性,也不过是一种假象,因为在个总差异的背后,意志一统天下。面对这样一种真相...

类型:新闻发布时间:2014-10-27 15:12:04