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321. 动漫产业游戏是重要分支:页游可堪发展 [85%]

...企业的窘境,国内许多传媒公司、动漫企业开始从事游戏开发。除此之外,由动漫和游戏改编的网页游戏也在市场上频频出现。这些作品被开发成网页游戏,使动漫成为网页游戏的前期依托,许多网页游戏的故事背景、人物形象...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:11:09

322. 香港文交所艺术品份额暴涨159% [85%]

产品首创艺术衍生品开发分红模式,但其价格形成模式及交易机构受到业界质疑。艺术品份额化再次引起关注,这一次不是天津,而是香港,这又会是一场充满泡沫的盛宴吗?首创艺...

类型:新闻发布时间:2011-10-14 09:02:09

323. 博物馆的生意经:故宫文创年入10亿有啥秘诀 [85%]

...宫又热了起来。临近中秋,故宫用宋徽宗的画作又开发了一套品味清雅的月饼。网红产品故宫日历已经开始接受2019年的预定。文创产品数量超过一万种,年销售超过10亿,让故宫成为国内博物馆文创的最大玩家。...

类型:新闻发布时间:2018-09-11 15:36:29

324. 艺术衍生品成为大众喜爱的时尚品 私人定制是新方向 [85%]

...,中国国家博物馆也创立了国博衍艺的品牌,开发了3000余种富有中国文化特色的精美创意产品。台北故宫博物院的文化创意产品研发,也让业界刮起了一阵热风。朕知道了的胶带贴纸,印有书法作品的环保...

类型:新闻发布时间:2015-05-26 09:53:49

325. 西沐:关注文化艺术产业投资资源的特性与优势 [85%]

...增值性、再生性、环境的友好性,所以,文化艺术资源的开发利用与传统意义上的基于物理性的资源有所不同,它越开发越多,越系统发展价值越高,越深度开发价值越大。这种开发不会造成环境问题,而且还会使环境更具亲和...

类型:新闻发布时间:2012-09-14 09:52:34

326. “遮蔽与重构——新山水”姚璐作品展 [85%]

...,已经成为了当代中国的新符号。在这个目前开发仍然是主要着力点的国家里,绿色防尘布俨然是一种开发中的标志。一个城市,如果没有了这一堆一堆的由防尘布遮掩起来的绿色山包与土堆,也许反而会让人觉得不...

类型:新闻发布时间:2008-06-17 00:22:43

327. 荣宝斋入沪一年 从输血到造血 [85%]

...托人、买家的本地化策略,以及差异化的产品分布,还是开发拍品的附加值,落地必须完成一次从输血到造血的过程。  荣宝斋的本地化历程  去年我们拍了8个亿,今年3个亿,...

类型:新闻发布时间:2012-07-13 11:39:38

328. 第四届国际艺术授权博览交易会侧记 [85%]

...会上,记者获悉,国际艺术授权基金将与建筑商广爱商贸开发(昆山)有限公司合作,参与打造中国首个城市美术馆示范基地天福绿能文化产业生态园区。据了解,天福绿能文化产业生态园区建设将通过国际艺...

类型:新闻发布时间:2012-12-21 09:54:51

329. 数字美术馆 借助多技术提升观众体验 [85%]

...些方式和技术能够提高数字美术馆的参观效果,成为众多开发者及观众关注的核心问题。近日,今日数字美术馆顺利通过文化部国家文化科技提升计划项目数字美术馆公共服务平台研究与示范的成果...

类型:新闻发布时间:2014-08-19 10:06:59

330. 我在中国美院教什么 [85%]

...用多加思索的本能选择,游戏越往后,组合、颠覆等可以开发创意就越来越经常被依赖;而是否被认可为创新,这是由之前已经出现过的现象以及众人的裁定所决定的。自选择做什么样的动作时,你的情绪、你的观点、你的身体...

类型:新闻发布时间:2007-07-27 18:32:45