大约有700项符合查询结果,库内数据总量为186146项。(搜索耗时:0.0083秒)
...的媒介包括且不限于数字模拟影像、空间环绕式配乐以及电子游戏等。近期个展包括:“索拉里斯星的海”(浙江美术馆,杭州,2019);“风吹草动”(上海科技大学展览厅,上海,2019);“窗外的鬼怪”(太平庄,横滨,2019)。
类型:展览发布时间:2021-01-22 14:58:29
...果、概念与客体、现象与表征的表述性差异已经消失,在电子媒介网络的仿真术制造出的超空间幻象中,历史也成为了一种虚拟符号,我们甚至可以在任何维度上解释现实和历史间的意义或无意义...
类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:47:47
...才短缺(22.8%)、经费短缺(21.2%)、公共教育功能较弱(19.4%)、电子化程度低(18.1%)、文化活动创造性低(15.3%)、文化建设政绩化、指标化(12.2%)、营利性质较强(11.6%)等。尤子牵指出,一些小型场馆存在很多问题。他参观叶飞纪念...
类型:新闻发布时间:2014-10-16 09:06:44
...空间的气场;通过哲学散文式的孤独帮白以及躁动不安的电子音乐和实验声音去制造绵延不断的意识扩音器。这些艺术行为的综合会产生强大的意念和能量,使得无极场真...
类型:新闻发布时间:2011-09-28 09:24:12
...uo;打着蝴蝶结,看上去像是一件虚拟的礼物,不过就如同电子游戏当中的奖赏一样,永远也不可能真正握在手里。 此次展览中规模最大的作品当属《这是创造性的游戏,有些冒险自动抽象》(2016年)。这件...
类型:展览发布时间:2019-05-24 16:16:52
...每位艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺...
类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37
...通过多媒介的创作实践包括传统水墨、素描、电子游戏和动画等,去探寻什么才是能够迅速生效的方式;此次展览运用这种方式提出类似于先有鸡还是先有蛋这样的终极问题,荒谬的探索范围大至整个宇宙...
类型:新闻发布时间:2012-11-20 15:48:57
...,百废待兴。这片荒野之地在短短几年中,变身为我国的电子工业基地,相继建起了774厂(国营北京电子管厂)、738厂(北京有线电厂)和718厂(国营华北无线电器材联合厂),由南向北,一字排开。...
类型:新闻发布时间:2019-08-30 00:59:50
...戏性是展览的另一大亮点。设计团队zzyw打造复古风格的电子游戏,以充满像素颗粒感、箱式显示器等布展细节搭建复古网吧,追溯90年代初期中国第一波创业浪潮;武子杨以数据和算法探索高度全球化的后互联网时代下的人类社...
类型:新闻发布时间:2023-07-24 16:25:13
...浪派时期,而且恣肆汪洋的体现在他1960年代以后以电子工学和量子力学为基础的艺术作品中。对他来说,不只是胶卷和电视(软信息),文书编辑器(硬信息)也是觉悟的技术。从萨满文化中,博伊斯再...
类型:新闻发布时间:2018-01-17 13:28:32