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321. 莫少龙:黑客,伤员,乞丐,信徒 [91%]

...将画幅统一锁定在真人面部等大,发起一场对人类现实-虚拟交互状态的凝视仪式,呼唤感性本能的回归。随着3D技术的迭代,虚拟形象愈发趋近于完美的真实个体化身,与此同时,由强大算法孕育的信息体逐渐稀释实体,...

类型:展览发布时间:2023-06-30 11:37:23

322. 数字藏品迷途寻路:从买到租的“流水线”作业 [91%]

蓝色光标2022年上半年年报提到,2021年其在元宇宙领域以虚拟人业务为切入点,通过自建、投资并购以及合作的形式,逐步完成能力构建与商业模型建立。智度股份在2022年半年报中也透露,报告期内,其子公司智度宇宙...

类型:新闻发布时间:2022-10-09 10:35:14

323. 边界游离 [91%]

...的快速发展,给予人们从精神到物质上双重冲击。在虚拟身份的构建中,自我认知被不断定义,由此逐渐消除了传统意识上的身份概念。人对于现下的思考和探究自我身份的认同感,是个人在客观事物与思维运...

类型:展览发布时间:2020-06-12 15:03:41

324. 数字化博物馆发展并非短期行为,应追求文化资源的最大化社会共享 [91%]

...来,中国各大博物馆纷纷加快数字化建设,各种新媒体和虚拟现实手段齐上阵,直播已成文博行业数字化发展的新趋势。“这件气势非凡的铜鼎,是安徽省博物馆的镇馆之宝铸客大鼎,它的体积在全国所有出土的大鼎中是较大的...

类型:新闻发布时间:2020-10-12 11:43:13

325. 仿生人会梦见电子奶牛吗——陈抱阳个展 [91%]

...《仿生人会梦见电子羊吗?》只有几字之差。作品VR内的虚拟环境,是基于对原著中一笔带过细节的畅想。  关于真实与虚拟,机器人向我们提出了一个关于存在的问题机器人能否像人类那样感知世界?这与其...

类型:展览发布时间:2017-09-22 13:02:37

326. 这些例子告诉你 艺术家可以用VR技术做什么 [91%]

...还没有开发出成熟的VR/AR工作平台,让设计师们直接在虚拟的环境中进行建模,乃至在VR中直接开发VR内容。但可喜的是,我们看到在当前VR产业内已经有了类似的尝试。这些应用,有的有应用于传统文创行业的潜力...

类型:新闻发布时间:2016-07-06 10:38:28

327. 严肃游戏 [91%]

...览希望打破人们对游戏的刻板映像,在人与机器、现实与虚拟的边界已不复存在的当下,打开一个关于游戏讨论的政治纬度。  [1]亨利·列斐伏尔:论科斯塔斯·阿克...

类型:展览发布时间:2019-07-09 15:00:04

328. 数字敦煌360度漫游拍洞窟 球幕电影可放大画面 [91%]

...。与此同时,数字中心还对洞窟进行VR虚拟漫游把洞窟在一个或者多个视点上全景式360度漫游拍摄,全方位记录洞窟所有信息,包括顶和地面。吴健表示,在敦煌壁画的数字化作业中,实现高精度,...

类型:新闻发布时间:2011-11-24 09:45:50

329. 蒂姆•波顿的《爱丽丝漫游仙境》 [91%]

...细节不太突出的模糊的打斗场面中。通过数码动画程序,虚拟的演员可在电脑屏幕上构造,如今的技术能令死去的天才复活,令年老的演员变得年轻。换言之,真实表演和动画之间的界限很快被消解了,我们已经听到了虚...

类型:新闻发布时间:2010-05-19 09:03:38

330. 盛世翰墨 丹青未央 第二届中国元宇宙数字艺术展开幕 [91%]

...字化转型和创新体验及传播模式。智港全息利用VR虚拟现实技术、数字3D技术,制作逼真的虚拟线上展馆,用户打开线上展馆链接,即可实现身临其境的VR全景互动体验,突破传统实体展馆空间以及时间的限制。智港...

类型:新闻发布时间:2022-06-28 10:38:54