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...么高呢。对我来说艺术是善良人的哭泣,是智者的游戏和悲伤。我认为最棒的艺术是充满了智慧、充满了美丽和邪恶。其实,这个作品最主要的就是荒唐和荒诞感。我有另外一个创意,我认为这些人的...
类型:新闻发布时间:2015-06-15 10:30:46
...义双重层面上充满了异国情调。右侧的白色格子中,有些游戏筹码,使人联想起海上航行、甲板游戏和赌博;有些刻着星座的木块,同样暗示了导向和航行。鹦鹉则更增添了一分异国情调,并带来一丝紧张感,因为它既暗示了旅...
类型:新闻发布时间:2020-05-18 01:35:43
...场”,还在黄浦江畔的世纪大道用灌木建成一个模仿电子游戏的巨大迷宫,首次将国外的一流电子艺术作品呈现给中国观众。 沈根林认为,“可以预言,未来中国在重大活动开幕、展览、演出和会议上将大量运用新...
类型:新闻发布时间:2008-08-21 19:33:58
...工作室既是一个资料储存的图书馆,又是一个生产灵感的游戏场。有一些艺术家工作的方法和理念,与空间发生这某种对应性的关系,工作室也成为作品最有效和直接的物理语境。同时,工作室作为一个艺术家的生产空间和生活...
类型:新闻发布时间:2014-06-21 17:42:44
...uo;里的参观者,一边想象着自己能够控制雨水降落,一边游戏似地参与作品的数据收集和反馈系统。不管是环境控制体系,还是保安系统,面对其中表现出来的技术发展之力量,天真的赞许和犬儒的否定都是太容易的表态...
类型:新闻发布时间:2013-09-09 11:41:25
...性。“火星”项目是游戏性的展览,亦是艺术性的游戏——它开辟了艺术文化与游戏体验之间的结合地带——这种模糊性是项目独到的魅力与价值所在,我们试图通过策展性去重新定义展览、...
类型:新闻发布时间:2024-12-11 09:55:05
...,她的作品包括了剧场、摄影、写作、声音、短片和网络游戏等多种形式,用一种广东人特有的轻松游戏的方式捕捉着人与社会环境之间那些微妙的关系。2003年威尼斯双年展上展出的《三元里》和2006年的《大栅栏计划》,关注...
类型:新闻发布时间:2009-02-17 11:43:37
...,她的作品包括了剧场、摄影、写作、声音、短片和网络游戏等多种形式,用一种广东人特有的轻松游戏的方式捕捉着人与社会环境之间那些微妙的关系。2003年威尼斯双年展上展出的《三元里》和2006年的《大栅栏计划》,关注...
类型:新闻发布时间:2009-02-20 10:05:11
...278/12中,詹蕤让自己成为这个同一与差异游戏中的主角。7278是他作为美术学院教师每个月的固定工资收入;12代表了一年的12个月。画面结构为10x10个15.7x7.7厘米的方格(100元人民币的尺寸)。詹蕤将7278元人民...
类型:展览发布时间:2016-10-28 21:27:58
...行着心智的互换,并通过望视镜的形式出其不意的将视觉游戏明了化,从而召回,暗示一种具有说服力的视觉图镜。他的作品,赋有足够的诗意,画家通过一种迷幻的色彩系列,表现隐喻,从而呈现出阳光般的...
类型:新闻发布时间:2011-05-24 14:26:45