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大约有8586项符合查询结果,库内数据总量为186332项。(搜索耗时:0.0097秒)

3331. 前言 [57%]

...拟性的叙事结构,呈现出更多元的形式语言与更娱乐化、游戏化、消费化的倾向。其二,电脑技术的发展使得介入性的三维空间向穿插交叠的多重空间转换成为可能,数字技术、虚拟技术的介入,使得这一类青年艺术的根本立足...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

3332. 浪奔浪涌:潮玩,潮流,潮流艺术,潮流艺术家 [57%]

...雕塑、装置到行为、影像、音乐,从玩偶、服装、包包到游戏、展览、虚拟互动……空间、地域、媒介形态的限制都被完全打破,潮流艺术正全方位“入侵”并塑造着当代城市生活。“好玩”是...

类型:新闻发布时间:2022-01-06 10:14:34

3333. 安静的2011十佳展览 [57%]

...艺术家跟他合作。整个制作过程就像一次经过精心策划的游戏,比如一天在沉默的交流、或一起捏橡皮泥,但彼此双手不断接触。这些基于偶然性的游戏行为为最初的问题给出了一个令人惊喜的愉快回答。

类型:新闻发布时间:2011-12-23 09:17:14

3334. Google用虚拟现实带你去逛艺术展馆 [57%]

这可能是除了游戏之外,VR虚拟现实技术最为直观也最有价值的一种应用了。如果你觉得还不够过瘾,Arts&Culture这款App还支持查看某个美术馆或博物馆的开放时间,方便提前安...

类型:新闻发布时间:2016-07-27 10:02:14

3335. 帕斯卡尔.马蒂那.塔尤中国的首次个展 [57%]

...是一组色情图片,同样塔尤再一次的以一种精致的多彩的游戏手法完成了创作,他运用符号和图像深度地对每个主题赋予新意。帕斯卡尔·马蒂那·塔尤的作品广泛地参加世界各地的展览,诸如:Documenta11(2002),以及伊斯...

类型:新闻发布时间:2007-05-08 23:50:00

3336. 武汉“大动漫”格局初长成(图) [57%]

...报告》将在全国发行,这也是首部研究国内中心城市动漫游戏产业的蓝皮书,将重点解读城市文化新兴产业发展困境等问题。p{text-indent:2em;}

类型:新闻发布时间:2014-01-27 10:10:56

3337. 如日之升——上海泛华拍卖首推大学生作品专场 [57%]

刘强《椅上的游戏之幕后》147x114cm2014  上海泛华拍卖有限公司于2014年春季推出国内首个青年艺术作品拍卖专场如日之升2014首届全国院校作品专场&rd...

类型:新闻发布时间:2014-06-24 19:27:03

3338. 以特有方式扩张:解读当代艺术品的"天价"背后 [57%]

...个文化群落中的位置发生了改变。  随着游戏的参与者越来越多.当代艺术也在以富有中国特色的方式扩张:除了比利时富豪投资设立的尤伦斯当代艺术中心在北京的推出,同样值得注意的是在内蒙古草原当地私人...

类型:新闻发布时间:2009-03-19 09:06:52

3339. 让创意说出理想——上海台北双城文化盛宴6月揭幕 [57%]

...生商品联盟、台湾特色的创意生活商品及文创品牌、数位游戏厂商、原住民创意艺术厂商和个人,以及台湾大学、台北艺术大学、台湾艺术大学、台北数字艺术中心、故宫博物院、工研院创意中心、青鸟工作室、宜升科技公司、...

类型:新闻发布时间:2010-03-06 16:39:12

3340. 动物政治学:陈志光个展 [57%]

...蚁的自然属性相互混搭覆盖,诱发出历史和虚拟、写实和游戏之间的各种荒谬和困惑。可以看出陈志光的用意是把一群关键性的蚂蚁行为形象,同时赋予了作品内容和形式方面的最大效果,这种效果具有复杂的象征意义,把我们...

类型:新闻发布时间:2008-04-24 17:37:11