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331. 季涛:微信拍卖前景可观风险犹存 [79%]

...手段。微信群拍卖也许难以持久保鲜,但其所代表的移动电子商务的发展前景还是很可观的。

类型:新闻发布时间:2014-04-02 09:06:05

332. 日本国宝级艺术家村上隆的艺术成功学 [79%]

...体卡通男孩,人物原型来自于日本动画片《龙珠》和日本电子游戏大作《最终幻想Ⅶ》。他拥有一头散乱如稻穗般的头发及一张漫画造型的脸庞,手里握着勃起涨大的阳具,向四周喷射出精液,一副自信欢愉的表情。&n...

类型:新闻发布时间:2014-10-23 09:10:24

333. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [79%]

...的造型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

334. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [79%]

...的造型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

335. 被熟知的日本传统浮世绘艺术变身动画效果会怎样? [79%]

...中之一,此前曾有设计师把日本传统经典绘画场景制作成电子游戏。然而瀬川三十七的这些小创举虽简单,却很吸引人。让我们来一睹他的这些可以循环活动的历史名画吧!

类型:新闻发布时间:2015-08-22 13:32:24

336. 群展《赛博现场》正在宇甸艺术展出 [79%]

...史莱姆1》,劳大伦作品1980年代,当初代电子游戏出现在屏幕之上,那略显粗糙的立体感、生硬的轮廓线、失真的光影效果,让当时的用户普遍有假的感觉。虽然技术限制了屏幕中的虚拟世界对现实的...

类型:新闻发布时间:2025-04-25 17:40:20

337. 艺术电商“慢”进化:深度服务是方向 [79%]

3月26日,国内规模最大的电子商务展2017IEBE(广州)国际电子商务博览会举行,不少电商平台纷纷加码文化艺术品类,行业专家认为,电商将帮助文化品由小众审美走向大众消费。其实艺术电商并非新鲜事物...

类型:新闻发布时间:2017-04-28 10:35:59

338. 治愈 [79%]

...化的真正驱动力。Mr.的作品便建立在日本动漫女孩形象及电子游戏式的表演之上。作为一名真正的御宅族,Mr.开拓了自己的世界,独自一人打破了将动漫风格加诸艺术的污名:“对“御宅族的”我来说,就是要把动漫和漫画变成...

类型:展览发布时间:2021-02-08 15:47:17

339. 火样年华,波涛汹涌——兼论当下艺术中的“网络主义” [79%]

...虚拟与现实的混合才是他要的,因为那可能是他从小在玩电子游戏时沉迷其中,并在成长过程在互联网中所不断体验的。在此,我想以网络主义这个词作为对刘波涛及80后这一代艺术家们的批评术语。...

类型:新闻发布时间:2010-08-12 15:59:56

340. 谁在动艺术史?——中国青年艺术发展的一种力量 [79%]

...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:45:42