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3511. 让美术馆藏品更活跃 [56%]

...示,也可以配合临摹古画、制陶等公众教育活动、参与式游戏等,增加展览的吸引力,让馆藏不仅作为视觉对象,也成为各种参与者的知识、经验得以实现传播的载体。这需要博物馆美术馆更加重视展览的策划和组织,从多元文...

类型:新闻发布时间:2013-01-23 10:42:05

3512. 破解博物馆文创“同质化” [56%]

...,也可以打造网络在线博物馆,开发与馆藏元素相关的小游戏。另外要加强与高校的合作,共建研究院,培养研究型人才和文化创意、设计、传播的实战型人才。文创已成弘扬传统文化的重要载体,博物馆做文...

类型:新闻发布时间:2019-03-19 01:36:38

3513. 2014艺术品市场将“颠覆”小众收藏格局 [56%]

...本、大型拍卖行共同操纵的一个规则并不十分严谨的资本游戏,其中的投机性远远大于投资性和消费性,与大众文化消费和文化产业几乎没有任何关系。2014年的颠覆,也许是一些习惯了传统市场格局的参与者的危机,但这种颠...

类型:新闻发布时间:2014-02-12 12:24:54

3514. 朱加:近期的绘画 [56%]

...具有历史画作般的辉煌,但其展现的是日常活动的悠闲和游戏,从庆祝愉悦的氛围到平凡的世俗中。Ineachofthepaintings,theartistispicturedslightlyoutsideofthemainactionorframe.Whilethepaintings...

类型:展览发布时间:2020-09-09 15:45:10

3515. 歌手郭峰画画 让你从此听画 [56%]

...画一会儿飘过来,飘过去,观众进入到空间里面去,就像游戏一样,甚至观众可以通过360度角度看我的人和画。非常有意思。而未能到现场的观众,还可以通过互联网,在网上看到这些虚拟的画展。...

类型:新闻发布时间:2011-10-15 11:13:44

3516. 余伟忠:把白马湖打造成全国一流的生态创意城 [56%]

...且每年产值必须达到500万以上,主要是信息服务业、动漫游戏业、设计服务业、现代传媒业、艺术品业、教育培训业、文化休闲旅游业、文化会展业等八大门类文化创意产业。现在园区已吸引包括丁磊、王雪青、李凯生、张培力...

类型:新闻发布时间:2009-06-11 15:11:10

3517. 广州三年展项目展第二回“第三自然:中国再造” [56%]

...不像中国山水画中的山水被高度拟人化了,成为人的智力游戏,而是人与自然共在同构、双向化合的协作关系。本展作为广州三年展项目展的第二回延续了对元问题&rd...

类型:新闻发布时间:2012-03-24 12:52:54

3518. 郭鸿蔚个展:大比喻家 [56%]

...的非叙事的柔软的质感,举手投足间呈现出小说式的叙事游戏,遁入一个超乎预料、荒谬危险的世界。这个世界崇尚自娱自乐、自导自演、自说自话、自酌自饮、自嘲自讽写本厚厚的诗集拿来打老婆;做个假大空...

类型:新闻发布时间:2014-09-17 10:09:26

3519. 从关良的水墨戏剧人物联想到中国的动画 [56%]

...式内容上充满了西式的幽默,丰富多彩、热情、奔放,用游戏的方式诠释猫和老鼠间的矛盾,没有说教、没有暴力,使人感到亲切和愉悦。捷克的《鼹鼠的故事》,全片没有一句对白,全靠形体、表情、动作来传递信息,充满...

类型:新闻发布时间:2016-02-15 11:08:41

3520. “六七八”当代艺术展北京9艺术空间开展 [56%]

...事一定会被描述得天马行空。作品的解读犹于释梦的智力游戏,也许这种解读方式过于无趣,不太适合感性思维。当然李迎迎作品中那种一边叙说一边深藏的表示方式,略显神秘梦境特质的隐喻。  如果现实...

类型:新闻发布时间:2010-03-12 15:03:16