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351. 东莞原创动漫企业的发展格外引人瞩目 [95%]

...才匮乏、宣传跟不上等等,更关键的是,有时候创作一部动画片需要花费巨额资金和几年时间,但收回成本的速度远远比不上烧钱的速度。东莞原创动漫企业应如何突围?考验着东莞动漫人的智慧。...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 11:23:34

352. 东莞原创动漫企业的发展格外引人瞩目 [95%]

...才匮乏、宣传跟不上等等,更关键的是,有时候创作一部动画片需要花费巨额资金和几年时间,但收回成本的速度远远比不上烧钱的速度。东莞原创动漫企业应如何突围?考验着东莞动漫人的智慧。...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 11:23:34

353. 国际动漫节:中国元素成为全球动漫界热捧焦点 [95%]

...ngZhongnanCartoonCo.,Ltd)董事长吴建荣说。他的公司制作的动画片《天眼》(MagicEyes)讲述了来自另外一个星球的天眼少年与一群中国小朋友的友谊。这部长达数百集的动画片在过去的五年内销售到了全球...

类型:新闻发布时间:2009-05-03 12:11:27

354. 中国动漫如何品牌化产业化 [95%]

...大头儿子和小头爸爸》第二季正在央视一套和少儿频道《动画梦工场》栏目热播。该节目不仅创造了《动画梦工场》播放的所有动画片中最高收视率的成绩,也在孩子和家长中反响热烈。据了解,央视动画已与中国木偶剧院合作...

类型:新闻发布时间:2014-07-14 11:42:24

355. 政策解读:动漫企业认定优惠政策 [95%]

(一)动漫企业范围:1.漫画创作企业;2.动画创作、制作企业;3.网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;4.动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;5.动漫软件开发企业;6.动漫衍生产品研发、设...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58

356. 政策解读:动漫企业认定优惠政策 [95%]

(一)动漫企业范围:1.漫画创作企业;2.动画创作、制作企业;3.网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;4.动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;5.动漫软件开发企业;6.动漫衍生产品研发、设...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58

357. 刘礼宾:两极间的游走——谭力勤的艺术历程 [95%]

...技术  1995年,谭力勤获加拿大夏雷顿学院动画艺术学院三维动画学士后证书;1996年,获加拿大夏雷顿学院动画艺术学院电脑图形设计学士后文凭。曾经作为艺术家和批评家的谭力勤作为...

类型:新闻发布时间:2009-06-13 15:37:54

358. 被熟知的日本传统浮世绘艺术变身动画效果会怎样? [95%]

...世绘被注入新的活力,摇身一变成了充满惊喜和现代感的动画场景。日本影像和动画艺术家瀬川三十七把一些浮世绘等经典绘画作品,由静态图像制作成了可活动的带叙事性的GIF格式小动...

类型:新闻发布时间:2015-08-22 13:32:24

359. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [95%]

...发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制作机构从2005年的35家...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

360. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [95%]

...发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制作机构从2005年的35家...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23