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351. 2012上海双年展参展艺术家名单 [83%]

...置。在他丰富的展览简历中,他将数字媒体技术创造性地应用于虚拟现实、浸入式视觉环境、导航式影院系统及交互叙述等。艾德里安•维拉•罗哈斯罗哈斯曾在威尼斯双年...

类型:新闻发布时间:2012-08-14 13:33:16

352. 窥视秀 [83%]

...是他手头的苹果电脑。他利用现代笔电生活中普遍可得的应用软件如Photoshop或苹果系统中的Preview完成一系列控制下和随意相结合的作品。近期作品将这些软件的操作者(艺术家本人)从后台搬入前台,通过操...

类型:展览发布时间:2015-12-03 11:46:38

353. 创意时代艺术的教与学 [83%]

...过相当长的历史阶段后,教育进入到第三阶段应用型大学的诞生。当新英格兰移民从欧洲大陆乘坐五月花号漂洋过海,在北美的波士顿一带登陆时,他们也将西方的人文教育体制带入美国。但严谨的学院式...

类型:新闻发布时间:2012-09-18 15:20:00

354. 大数据如何影响文化产品 [83%]

...数据在外国影视、音乐、旅游、游戏、设计等领域的具体应用。影视:只拍观众想看的过去,制作一部影视剧,主要靠导演、制片人的经验;投资一个影视项目,投资机构很多时候是依赖人脉关系网;...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:06:32

355. 奥巴马被强行『洗白』后,AI在艺术创作中又犯了种族偏见的大忌 [83%]

...速、高效且丝毫不逊色于人类的创作能力,AI已经被广泛应用于艺术生成领域。但随着AI作品的日益增多,我们不得不思考一个问题:在其被称为“黑匣子”的艺术创作过程中,AI算法是否存在偏见?近...

类型:新闻发布时间:2021-01-06 09:45:04

356. “服务要求规范”引热议 手机动漫发展潜力有望释放 [83%]

...来,标准的出台历经多次行业内部摸底调研、专家论証、应用试点、征求意见等环节,凝结了各方智慧。立标准:车同轨书同文本次发布的3项标准已在国家标准化管理委员会备案...

类型:新闻发布时间:2013-09-13 11:17:06

357. 疫情下香港文化艺术产业积聚新实力 [83%]

作为西九文化区的全新地标,香港M+博物馆已将数码科技应用作为艺术发展的长远目标,香港M+博物馆馆长华安雅表示,数码节目是M+博物馆不可或缺的一部分,创新科技运用不应局限于视觉文化的特定领域,在研究、展览和活...

类型:新闻发布时间:2022-04-13 09:33:47

358. 春意正浓 沪上本周(4.15-4.21)展览推荐 [83%]

...日用品,指的是通过打印喷绘等方式将艺术家的艺术作品应用于杯垫、徽章、抱枕等生活用品上,甚至不拘泥于原作,提取其中的核心元素并辅以时尚设计。这是让更多人理解艺术的一种有效方式。

类型:新闻发布时间:2013-04-16 14:50:34

359. 高校艺术教育的文化认知与定位 [83%]

...于这一点,现代教育在很多学科和领域都借助网络的手段,应用了远程教育模式,这种新兴的教育方式也已经取得了相应的成效。除了动漫、设计等专业可以在相关课程上采用这种模式,摄影、绘画、雕塑等其他专业也同样可以找到...

类型:新闻发布时间:2010-07-06 10:21:57

360. 科技能否为博物馆扫出未来 [83%]

...码,还有APP手机客户端、微信等数字时代的新玩意儿逐渐应用到博物馆领域。打开微信公共账号搜索页面,输入博物馆,就会搜索到国家博物馆、山东博物馆、中国电影博物馆等博物馆的公众账号,关注之后,就会收...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:11:52