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351. 韩之演当代空间开幕一周年收藏展 [78%]

...开辟未来的门径,录像艺术、多媒体影像与影像装置乃至电子游戏、网络互动等都相继成为其试足和伸展的领域。  自去年开幕展"InvisibleVision"至今的十二个月份里,韩之演当代空间推出了数档大规模的多媒体艺...

类型:新闻发布时间:2008-12-14 11:54:26

352. “诡异3D-南溪三维水墨艺术展”研讨会纪要 [78%]

...个概念,就是云装置,天上的云。中国最大的电子计算机的设计师称计算机的软件系统是云系统,咱们普通电脑都是用的Windows2010,XP,Vista等等系统,是具体的,有边界的。他说云系统是开放的,你任何人...

类型:新闻发布时间:2011-09-07 16:20:37

353. 杨时旸:艺术的野心----第五届宋庄艺术节笔记 [78%]

  艺术家运用数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段,挖掘自己对于城市的理解,将城市这个包裹自身的庞然大物肢解成为可以感知的细节。他们以这样的方式,探讨城市的社会、...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 18:53:23

354. 年轻艺术家的抽象化痛苦 [78%]

...报、家具等商业设计,卡通艺术和插画,MTV、电影特效和电子游戏等影像,这些商业艺术影响了年轻一代的艺术。不含有精神史视野和批判性吸收,全凭自我感觉的新一代艺术,在画面或者艺术视觉上表现出一种内在空洞...

类型:新闻发布时间:2015-04-15 10:33:27

355. 朱其:如何超越艺术全球化后的“万人一谱” [78%]

...,或者工业体系的图像生产(像好莱坞电影、日本动漫、电子游戏、时尚摄影和插图等生产图像的集体制作,越来越比个体艺术家有创造力。)一个美院的80后毕业生近日跟我讨论艺术创作的工业化问题,她认为艺术家的个人创...

类型:新闻发布时间:2010-09-15 11:07:56

356. 未来艺术世界:超级富豪的游乐场? [78%]

...直接参与表演、图像、声音和触觉,就好像电影、戏剧、电子游戏、书籍和广告都被合并到一起。”随着虚拟现实迅速成熟,艺术是否也将变化无常、转瞬即逝?

类型:新闻发布时间:2021-09-17 10:00:40

357. 那个持续的终点,是起点,还是奇点? [78%]

...游戏的本质就是一种具有特定规则的概念和意识形态,而电子游戏或任何软件都只是将这个概念以人们能理解的图像在电脑上将其可视化而已。艺术家认知中的概念世界,是另一个时空维度的存在,人类几乎无法以三维空间去解...

类型:新闻发布时间:2018-08-30 14:06:34

358. 从“横滨三年展”看日本当代艺术 [78%]

...舞伎等传统符号已经被卡通形象所取代,以漫画、动画和电子游戏等为代表的卡通文化不仅成为影响全球消费市场的重要亚文化产品,更反映在以其为蓝本的大量当代艺术作品中,进而彰显出明确的日本身份。欧洲的评论家也从...

类型:新闻发布时间:2009-02-24 14:57:57

359. “印象莫奈”要来中国巡却不是原作 数字化的虚拟展览有看头吗? [78%]

...上发挥出很大作用,这得益于版权复制和媒介传播。然而电子展示不属于‘机械复制时代艺术品’的范畴,更去掉了欣赏的基本要素,电子展示属于图片展示多样化的一种。如果因观看了电子展示的莫奈作品而放弃对其原...

类型:新闻发布时间:2016-03-14 10:44:36

360. 动画监督团体应发挥在动画监督中的主观能动性 [78%]

...代审查制贯穿在他们主要的公共文化产品领域里:漫画、电子游戏、电影、电视等,都由分级制来支撑,而且无一例外的是,美国的公共文化产品分级制是由行业协会或者商业公司自行实施的,只是通过司法体系来进行监督,行...

类型:新闻发布时间:2013-10-21 11:04:40